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IDirectManipulationUpdateHandler-Schnittstelle (directmanipulation.h)

Definiert Methoden zum Behandeln von Manipulationsupdateereignissen.

Hinweis Stellen Sie beim Implementieren eines Direct Manipulation-Objekts sicher, dass die IUnknown-Implementierung Multithreading durch threadsichere Verweiszählung unterstützt. Weitere Informationen finden Sie unter InterlockedIncrement und InterlockedDecrement.
 

Vererbung

Die IDirectManipulationUpdateHandler-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . IDirectManipulationUpdateHandler verfügt auch über die folgenden Typen von Membern:

Methoden

Die IDirectManipulationUpdateHandler-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
IDirectManipulationUpdateHandler::Update

Benachrichtigt den Compositor, wann die Inertia-Animation aktualisiert werden soll.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 [nur Desktop-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile directmanipulation.h

Weitere Informationen

Schnittstellen zur direkten Bearbeitung