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RolePlayerMenuCommand.MenuText-Eigenschaft

Ruft beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, ruft sie den Namen des Befehls ab.

Namespace:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Design
Assembly:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (in Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll)

Syntax

'Declaration
Public MustOverride ReadOnly Property MenuText As String
public abstract string MenuText { get; }

Eigenschaftswert

Typ: System.String
Der Name des Befehls.

Hinweise

Der Name des Befehls ist die Zeichenfolge, die in der Werteliste für die Rolle Eigenschaft angezeigt wird.

.NET Framework-Sicherheit

Siehe auch

Referenz

RolePlayerMenuCommand Klasse

Microsoft.VisualStudio.Modeling.Design-Namespace