GestureData-Klasse
Stellt Informationen über eine Bewegung bereit.
Vererbungshierarchie
System.Object
Microsoft.Windows.Design.Interaction.GestureData
Microsoft.Windows.Design.Interaction.MouseGestureData
Microsoft.Windows.Design.Interaction.WheelGestureData
Namespace: Microsoft.Windows.Design.Interaction
Assembly: Microsoft.Windows.Design.Interaction (in Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll)
Syntax
'Declaration
Public Class GestureData
public class GestureData
public ref class GestureData
type GestureData = class end
public class GestureData
Der GestureData-Typ macht die folgenden Member verfügbar.
Konstruktoren
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
GestureData(EditingContext, ModelItem, ModelItem) | Initialisiert eine neue Instanz der GestureData-Klasse. | |
GestureData(EditingContext, ModelItem, ModelItem, DependencyObject, DependencyObject) | Initialisiert eine neue Instanz der GestureData-Klasse. |
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Eigenschaften
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
Adorners | Ruft die Adornerauflistung für die im Kontext gespeicherte Designeransicht ab. | |
Context | Ruft den diesen Bewegungsdaten zugeordneten Bearbeitungskontext ab. | |
ImpliedSource | Ruft das Modell ab, bei dem es sich um die Quelle dieser Bewegung handelt. | |
ImpliedTarget | Ruft das Modell ab, bei dem es sich um das Ziel dieser Bewegung handelt. | |
SourceAdorner | Ruft den Quelladorner in der Ansicht ab. | |
SourceModel | Ruft das Objekt ab, bei dem es sich um die Quelle dieser Bewegung handelt. | |
TargetAdorner | Ruft den Zieladorner in der Ansicht ab. | |
TargetModel | Ruft das Objekt ab, bei dem es sich um das Ziel dieser Bewegung handelt. |
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Methoden
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
Equals | Bestimmt, ob das angegebene Object und das aktuelle Object gleich sind. (Von Object geerbt.) | |
Finalize | Gibt einem Objekt Gelegenheit zu dem Versuch, Ressourcen freizugeben und andere Bereinigungen durchzuführen, bevor es von der Garbage Collection freigegeben wird. (Von Object geerbt.) | |
FromEventArgs(CanExecuteToolEventArgs) | Stellt ein GestureData-Objekt von einem CanExecuteToolEventArgs-Objekt bereit. | |
FromEventArgs(ExecutedToolEventArgs) | Stellt ein GestureData-Objekt von einem ExecutedToolEventArgs-Objekt bereit. | |
GetHashCode | Fungiert als Hashfunktion für einen bestimmten Typ. (Von Object geerbt.) | |
GetType | Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Von Object geerbt.) | |
MemberwiseClone | Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Von Object geerbt.) | |
ToString | Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Von Object geerbt.) |
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Hinweise
In der Regel haben Befehlsbindungen keine Kenntnis von der Bewegung, die den Befehl ausgelöst hat. Dies ist möglich, weil es sich bei Bewegungen meist um einzelne Aktionen ohne irgendwelche Abhängigkeiten von vorherigen Bewegungen handelt. Für Designer ist jedoch umfangreiche Interaktion erforderlich. Deshalb benötigt ein Befehl möglicherweise zusätzliche Informationen über die Eingabebewegung, die ihn ausgelöst hat. Diese zusätzlichen Informationen werden von der GestureData-Klasse und allen von ihr abgeleiteten Klassen bereitgestellt.
Die GestureData-Klasse stellt mithilfe der Context-Eigenschaft Informationen zum aktuellen Bearbeitungskontext zur Verfügung. Informationen zur Quelle und zum Ziel für diese Bewegung werden durch die SourceModel-, TargetModel-, SourceAdorner- und TargetAdorner-Eigenschaften bereitgestellt.
Threadsicherheit
Alle öffentlichen static (Shared in Visual Basic)-Member dieses Typs sind threadsicher. Bei Instanzmembern ist die Threadsicherheit nicht gewährleistet.
Siehe auch
Referenz
Microsoft.Windows.Design.Interaction-Namespace