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GestureData.TargetModel-Eigenschaft

Aktualisiert: November 2007

Ruft das Objekt ab, bei dem es sich um das Ziel dieser Bewegung handelt.

Namespace:  Microsoft.Windows.Design.Interaction
Assembly:  Microsoft.Windows.Design.Interaction (in Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll)

Syntax

Public ReadOnly Property TargetModel As ModelItem

Dim instance As GestureData
Dim value As ModelItem

value = instance.TargetModel
public ModelItem TargetModel { get; }
public:
property ModelItem^ TargetModel {
    ModelItem^ get ();
}
public function get TargetModel () : ModelItem

Eigenschaftenwert

Typ: Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem

Das ModelItem, das das Ziel dieser Bewegung darstellt.

Hinweise

Einige Bewegungen (z. B. ein Ziehvorgang) haben sowohl eine Quelle als auch ein Ziel. Die Quelle und das Ziel beginnen an der gleichen Stelle, das Ziel kann sich jedoch ändern, wenn der Benutzer ein Element über den Designer zieht. Die TargetModel-Eigenschaft stellt das Modell dar, das dem Element zugeordnet ist, über dem der Benutzer die Bewegung begonnen hat.

Berechtigungen

Siehe auch

Referenz

GestureData-Klasse

GestureData-Member

Microsoft.Windows.Design.Interaction-Namespace

Weitere Ressourcen

WPF-Designer-Erweiterbarkeit