Erstellen und Testen von WPF-Projekten
Ein Windows Presentation Foundation (WPF)-Projekt erstellt eine Microsoft Windows-Anwendung (EXE), die Sie auf dem Windows-Desktop ausführen können. Microsoft Expression Blend 2 vereinfacht die Gestaltung der Benuzteroberfläche Ihrer Anwendung.
So erstellen und testen Sie ein WPF-Projekt
Klicken Sie in Expression Blend im Menü Datei auf Neues Projekt.
Das Dialogfeld Neues Projekt wird angezeigt.
Klicken Sie unter Projekttyp auswählen auf WPF-Anwendung (EXE). Die anderen Felder enthalten Standardwerte für den Projektnamen, den Speicherort, die Programmiersprache für die Code-Behind-Dateien und die Zielversion von Microsoft .NET Framework. Sie können die Werte dieser Felder übernehmen und auf OK klicken.
Ein neues WPF-Projekt wird erstellt, und die Startseite, Window1.XAML, wird zur Bearbeitung geöffnet.
Klicken Sie in das Projektpanel, um die für das Projekt erstellten Dateien anzuzeigen.
Wenn Sie als Grafikdesigner zusammen mit einem Programmierer eine WPF-Anwendung erstellen, können Sie beide gleichzeitig an dem Projekt arbeiten. Sie entwerfen die Benutzeroberfläche durch Bearbeitung der Markup-Dateien (XAML), und der Programmierer bearbeitet die Code-Behind Dateien (XAML.CS oder XAML.VB), möglicherweise unter Verwendung von Microsoft Visual Studio 2008.
Stellen Sie sicher, dass die Designansicht angezeigt wird, indem Sie auf der Seite der Zeichenfläche auf die Registerkarte Design oder Teilen klicken. Dadurch erhalten Sie die Möglichkeit, Elemente in der Werkzeugpalette auszuwählen, um sie auf der Zeichenfläche zu zeichnen.
Wählen Sie aus der Werkzeugpalette das Rechteckwerkzeug aus.
Klicken Sie, und ziehen Sie die Maus über die Zeichenfläche, um ein Rechteck zu zeichnen. Wenn Sie das Seitenverhältnis beibehalten möchten, um ein Quadrat zu erstellen, halten Sie beim Ziehen die UMSCHALTTASTE gedrückt.
Ein neues Rectangle-Objekt wird als untergeordnetes Objekt unter dem LayoutRroot-Objekt hinzugefügt.
Durch Drücken der UMSCHALTTASTE und der ALT-TASTE können die meisten Zeichenflächenaktionen beim Erstellen oder Ändern von Objekten geändert werden. Beim Drücken der UMSCHALTTASTE wird normalerweise das Seitenverhältnis oder der Drehwinkel beibehalten, beim Drücken der ALT-Taste normalerweise der Mittelpunkt. Die gängigste Methode zum Hinzufügen von Objekten zu einer Anwendung besteht darin, Werkzeuge und Steuerelemente aus der Werkzeugpalette auszuwählen, um sie auf der Zeichenfläche zu zeichnen. Neue Objekte werden als untergeordnete Elemente des aktiven Objekts hinzugefügt (gekennzeichnet durch einen gelben Begrenzungsrahmen).
Klicken Sie im Menü Datei auf Alles speichern, um das gesamte Projekt auf der Festplatte zu speichern. Speichern Sie frühzeitig und häufig.
Klicken Sie dann im Menü Projekt auf Projektmappe testen (oder drücken Sie F5), um die Anwendung zu erstellen und auszuführen.
Wenn die Testerstellung erfolgreich verlaufen ist, wird das Projekt automatisch in einem Anwendungsfenster geöffnet. Wenn die Testerstellung nicht erfolgreich war, können Sie die Erstellungsfehler im Ergebnispanel einsehen.
Nächste Schritte
Sie können die Benutzeroberfläche Ihrer WPF-Anwendung gestalten, indem Sie weitere Objekte zum Hauptdokument (normalerweise Window1.xaml) hinzufügen. Weitere Informationen finden Sie unter Hinzufügen oder Ändern eines Objekts, Zeichnen eines Freihandformpfads, Zeichnen einer Kurve, Hinzufügen von Textsteuerelementen zur Zeichenfläche, Einfügen einer Bild-, Audio- oder Videodatei in das aktive Dokument und Importieren von 3D-Inhalt.
Sie können die Darstellung der von Ihnen gezeichneten Objekte ändern. Weitere Informationen finden Sie unter Ändern der Darstellung von Objekten und Hinzufügen eines Bitmapeffekts zu einem Objekt.
Siehe auch
Konzepte
Rückgängigmachen oder Wiederherstellen einer Aktion
Hinzufügen, Verknüpfen oder Entfernen eines Elements aus einem Projekt
Wechseln des aktiven Dokuments
Einfügen eines Elements in das aktive Dokument
Einfügen einer Bild-, Audio- oder Videodatei in das aktive Dokument