make_texture-Funktion
Erstellt ein texture-Objekt mithilfe der angegebenen Parameter.
template<
typename _Value_type,
int _Rank
>
texture<_Value_type, _Rank> make_texture(
const Concurrency::accelerator_view &_Av,
_In_ IUnknown *_D3D_texture,
DXGI_FORMAT _View_format = DXGI_FORMAT_UNKNOWN
) restrict(cpu);
Parameter
_Value_type
Der Typ der Elemente in der Textur._Rank
Der Rang der Textur._Av
Eine D3D-Zugriffstastenansicht, in der die Textur erstellt werden soll._D3D_texture
IUnknown-Schnittstellenzeiger der D3D-Textur zum Erstellen der Textur._View_format
Das DXGI-Format, das für Ansichten verwendet werden soll, die mit dieser Textur erstellt werden. Übergeben Sie DXGI_FORMAT_UNKNOWN (Standardeinstellung), um das Format des zugrunde liegenden Formats von _D3D_texture und _Value_type dieser Vorlage abzuleiten. Das bereitgestellte Format muss mit dem zugrunde liegenden Format von _D3D_texture kompatibel sein.
Rückgabewert
Eine Textur, die die bereitgestellte D3D-Textur verwendet.
Anforderungen
Header: amp_graphics.h
Namespace: Concurrency::graphics::direct3d