get_texture-Funktion
Ruft die Direct3D-Texturschnittstelle ab, die dem angegebenen texture-Objekt zugrunde liegt.
template<
typename _Value_type,
int _Rank
>
_Ret_ IUnknown *get_texture(
const texture<_Value_type, _Rank> &_Texture
) restrict(cpu);
template<
typename _Value_type,
int _Rank
>
_Ret_ IUnknown *get_texture(
const writeonly_texture_view<_Value_type, _Rank> &_Texture
) restrict(cpu);
template<
typename _Value_type,
int _Rank
>
_Ret_ IUnknown *get_texture(
const texture_view<_Value_type, _Rank> &_Texture
) restrict(cpu);
Parameter
_Value_type
Der Elementtyp der Textur._Rank
Der Rang der Textur._Texture
Eine Textur oder Texturansicht, die mit dem accelerator_view-Objekt verknüpft ist, für das die zugrunde liegende Direct3D-Texturschnittstelle zurückgegeben wird.
Rückgabewert
Der IUnknown-Schnittstellenzeiger, der der Direct3D-Textur entspricht, die der Textur zugrunde liegt.
Anforderungen
Header: amp_graphics.h
Namespace: Concurrency::graphics::direct3d