Renderer.Draw-Methode (IntPtr, Stroke)
Zeichnet das Stroke-Objekt in dem Gerätekontext, dessen Handle übergeben wird.
Namespace: Microsoft.Ink
Assembly: Microsoft.Ink (in Microsoft.Ink.dll)
Syntax
'Declaration
Public Sub Draw ( _
hdc As IntPtr, _
stroke As Stroke _
)
'Usage
Dim instance As Renderer
Dim hdc As IntPtr
Dim stroke As Stroke
instance.Draw(hdc, stroke)
public void Draw(
IntPtr hdc,
Stroke stroke
)
public:
void Draw(
IntPtr hdc,
Stroke^ stroke
)
public void Draw(
IntPtr hdc,
Stroke stroke
)
public function Draw(
hdc : IntPtr,
stroke : Stroke
)
Parameter
- hdc
Typ: System.IntPtr
Das Handle des Gerätekontexts, in dem gezeichnet werden soll.
- stroke
Typ: Microsoft.Ink.Stroke
Das zu zeichnende Stroke-Objekt.
Hinweise
Hinweis
Verwenden Sie nach Möglichkeit statt einer Überladung, die ein IntPtr akzeptiert, die entsprechende Überladung, die ein Graphics-Objekt akzeptiert.
Die Stiftbreite wird entsprechend der Verwendung der SetViewTransform-Methode angepasst. Insbesondere wird die Stiftbreite mit der Quadratwurzel der Determinanten der Ansichtstransformation multipliziert (bzw. skaliert).
Hinweis
Wenn die Stiftbreite nicht explizit festgelegt wurde, beträgt sie standardmäßig 53. Sie müssen die Stiftbreite mit der Quadratwurzel der Determinanten multiplizieren, um das ordnungsgemäße umgebende Rechteck zu erhalten. Die Höhe und Breite des umgebenden Rechtecks werden in jede Richtung um die Hälfte dieses Betrags erweitert.
Angenommen, die Stiftbreite beträgt 53, die Quadratwurzel der Determinante ist 50, und das umgebende Rechteck ist (0,0,1000,1000). Die Anpassung der Stiftbreite an das umgebende Rechteck in jede Richtung wird als (53*50)/2 berechnet, und die rechte und untere Seite werden um eins erhöht. Dies führt zu dem gerenderten umgebenden Rechteck (-1325, -1325, 2326, 2326).
Das Renderer-Objekt erzwingt, dass der Ursprung von Viewports und Fenstern auf 0,0 festgelegt wird. Alle vorhandenen Einstellungen werden gespeichert und wiederhergestellt, jedoch nicht vom Renderer verwendet. Um einen Bildlauf auszuführen, verwenden Sie die GetViewTransform-Methode und die GetObjectTransform-Methode des Renderer-Objekts.
Sicherheitshinweis: |
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Bei Verwendung mit teilweiser Vertrauenswürdigkeit sind für diese Methode die SecurityPermissionFlag.UnmanagedCode-Berechtigung sowie die von InkCollector geforderten Berechtigungen erforderlich. Weitere Informationen zu Sicherheitsproblemen und teilweiser Vertrauenswürdigkeit finden Sie unter Security and Trust. |
Beispiele
In diesem Beispiel wird ein Stroke-Objekt in einem Ink-Objekt erstellt. Der Strich hat die Form des englischen Buchstabens N. Nach der Erstellung wird der Strich in dem Panel, das dem InkOverlay-Objekt zugeordnet ist, sowie in einem anderen Bereich angezeigt. Dies wird durch zweimaliges Aufrufen der Draw-Methode erreicht, mit der verschiedene Werte für Gerätekontexthandles an den hdc-Parameter übergeben werden.
Using g1 As Graphics = mInkOverlay.AttachedControl.CreateGraphics()
' create the stroke
Dim strokePoints() As Point = _
{ _
New Point(200, 4000), _
New Point(200, 200), _
New Point(3000, 4000), _
New Point(3000, 200) _
}
Dim oneStroke As Stroke = mInkOverlay.Ink.CreateStroke(strokePoints)
' draw the stroke on the control attached to InkOverlay
' get the handle to the device context
Dim hdc1 As IntPtr = g1.GetHdc()
' draw the stroke
mInkOverlay.Renderer.Draw(hdc1, oneStroke)
' release the handle to the device context
g1.ReleaseHdc(hdc1)
' now draw the stroke on another control also
Using g2 As Graphics = Me.panelForDraw.CreateGraphics()
' get the handle to the device context
Dim hdc2 As IntPtr = g2.GetHdc()
' draw the stroke
mInkOverlay.Renderer.Draw(hdc2, oneStroke)
' release the handle to the device context
g2.ReleaseHdc(hdc1)
End Using
End Using
using (Graphics g1 = mInkOverlay.AttachedControl.CreateGraphics())
{
// create the stroke
Point[] strokePoints = new Point[4]
{
new Point(200, 4000),
new Point(200, 200),
new Point(3000, 4000),
new Point(3000, 200)
};
Stroke oneStroke = mInkOverlay.Ink.CreateStroke(strokePoints);
// draw the stroke on the control attached to InkOverlay
// get the handle to the device context
IntPtr hdc1 = g1.GetHdc();
// draw the stroke
mInkOverlay.Renderer.Draw(hdc1, oneStroke);
// release the handle to the device context
g1.ReleaseHdc(hdc1);
// now draw the stroke on another control also
using (Graphics g2 = this.panelForDraw.CreateGraphics())
{
// get the handle to the device context
IntPtr hdc2 = g2.GetHdc();
// draw the stroke
mInkOverlay.Renderer.Draw(hdc2, oneStroke);
// release the handle to the device context
g2.ReleaseHdc(hdc1);
}
}
Plattformen
Windows Vista
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Versionsinformationen
.NET Framework
Unterstützt in: 3.0