Renderer-Member
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Aktualisiert: November 2007
Stellt die Verwaltung von Zuordnungen zwischen Freihandeingaben und dem Anzeigefenster dar. Mithilfe des Renderer-Objekts zeigen Sie Freihandeingaben in einem Fenster an. Sie können es auch verwenden, um Striche neu anzuordnen und deren Größe zu ändern.
Der Renderer-Typ macht die folgenden Member verfügbar.
Konstruktoren
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
Renderer | Initialisiert eine neue Instanz der Renderer-Klasse. |
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Methoden
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
Draw | Überladen. Zeichnet Striche in einem Graphics- oder einem Gerätekontext. | |
Equals | Bestimmt, ob das angegebene Object und das aktuelle Object gleich sind. (Von Object geerbt.) | |
Finalize | Gibt einem Object Gelegenheit zu dem Versuch, Ressourcen freizugeben und andere Bereinigungen durchzuführen, bevor das Object von der Garbage Collection freigegeben wird. (Von Object geerbt.) | |
GetHashCode | Fungiert als Hashfunktion für einen bestimmten Typ. (Von Object geerbt.) | |
GetObjectTransform | Gibt das Matrix-Objekt für die Objekttransformation an, die zum Rendern von Freihandeingaben verwendet wurde. | |
GetType | Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Von Object geerbt.) | |
GetViewTransform | Gibt das Matrix-Objekt für die Objekttransformation an, die zum Rendern von Freihandeingaben verwendet wurde. | |
InkSpaceToPixel | Überladen. Konvertiert eine oder mehrere Positionen in Freihandbereichkoordinaten in den Pixelbereich. | |
Measure | Überladen. Berechnet das Rectangle im Gerätekontext, das zur Aufnahme der vom Renderer-Objekt zu zeichnenden Striche erforderlich ist. | |
MemberwiseClone | Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Von Object geerbt.) | |
Move | Wendet eine Übersetzung auf die GetViewTransform in Freihandbereichkoordinaten an. | |
PixelToInkSpace | Überladen. Konvertiert eine oder mehrere Positionen von Pixelkoordinaten in Freihandbereichkoordinaten. | |
Rotate | Überladen. Wendet eine Drehung auf GetViewTransform an. | |
Scale | Überladen. Skaliert GetViewTransform in der X-Dimension und der Y-Dimension. | |
SetObjectTransform | Legt das Matrix-Objekt fest, das die Objekttransformation zum Rendern der Freihandeingaben darstellt. | |
SetViewTransform | Legt das Matrix-Objekt fest, das die Ansichtstransformation zum Rendern der Freihandeingaben darstellt. | |
ToString | Gibt einen String zurück, der den aktuellen Object darstellt. (Von Object geerbt.) |
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