Renderer.Draw-Methode (IntPtr, Strokes)
Zeichnet die Strokes-Auflistung in dem Gerätekontext, dessen Handle übergeben wird.
Namespace: Microsoft.Ink
Assembly: Microsoft.Ink (in Microsoft.Ink.dll)
Syntax
'Declaration
<PermissionSetAttribute(SecurityAction.InheritanceDemand, Name := "FullTrust")> _
<UIPermissionAttribute(SecurityAction.Demand, Window := UIPermissionWindow.SafeTopLevelWindows)> _
<SecurityPermissionAttribute(SecurityAction.Demand, UnmanagedCode := True)> _
Public Sub Draw ( _
hdc As IntPtr, _
strokes As Strokes _
)
'Usage
Dim instance As Renderer
Dim hdc As IntPtr
Dim strokes As Strokes
instance.Draw(hdc, strokes)
[PermissionSetAttribute(SecurityAction.InheritanceDemand, Name = "FullTrust")]
[UIPermissionAttribute(SecurityAction.Demand, Window = UIPermissionWindow.SafeTopLevelWindows)]
[SecurityPermissionAttribute(SecurityAction.Demand, UnmanagedCode = true)]
public void Draw(
IntPtr hdc,
Strokes strokes
)
[PermissionSetAttribute(SecurityAction::InheritanceDemand, Name = L"FullTrust")]
[UIPermissionAttribute(SecurityAction::Demand, Window = UIPermissionWindow::SafeTopLevelWindows)]
[SecurityPermissionAttribute(SecurityAction::Demand, UnmanagedCode = true)]
public:
void Draw(
IntPtr hdc,
Strokes^ strokes
)
/** @attribute PermissionSetAttribute(SecurityAction.InheritanceDemand, Name = "FullTrust") */
/** @attribute UIPermissionAttribute(SecurityAction.Demand, Window = UIPermissionWindow.SafeTopLevelWindows) */
/** @attribute SecurityPermissionAttribute(SecurityAction.Demand, UnmanagedCode = true) */
public void Draw(
IntPtr hdc,
Strokes strokes
)
public function Draw(
hdc : IntPtr,
strokes : Strokes
)
Parameter
- hdc
Typ: System.IntPtr
Das Handle des Gerätekontexts, in dem gezeichnet werden soll.
- strokes
Typ: Microsoft.Ink.Strokes
Die zu zeichnende Strokes-Auflistung.
Hinweise
Hinweis
Verwenden Sie nach Möglichkeit statt einer Überladung, die ein IntPtr akzeptiert, die entsprechende Überladung, die ein Graphics-Objekt akzeptiert.
Die Stiftbreite wird entsprechend der Verwendung der SetViewTransform-Methode angepasst. Insbesondere wird die Stiftbreite mit der Quadratwurzel der Determinanten der Ansichtstransformation multipliziert (bzw. skaliert).
Hinweis
Wenn die Stiftbreite nicht explizit festgelegt wurde, beträgt sie standardmäßig 53. Sie müssen die Stiftbreite mit der Quadratwurzel der Determinanten multiplizieren, um das ordnungsgemäße umgebende Rechteck zu erhalten. Die Höhe und Breite des umgebenden Rechtecks werden in jede Richtung um die Hälfte dieses Betrags erweitert.
Angenommen, die Stiftbreite beträgt 53, die Quadratwurzel der Determinante ist 50, und das umgebende Rechteck ist (0,0,1000,1000). Die Anpassung der Stiftbreite an das umgebende Rechteck in jede Richtung wird als (53*50)/2 berechnet, und die rechte und untere Seite werden um eins erhöht. Dies führt zu dem gerenderten umgebenden Rechteck (-1325, -1325, 2326, 2326).
Das Renderer-Objekt erzwingt, dass der Ursprung von Viewports und Fenstern auf 0,0 festgelegt wird. Alle vorhandenen Einstellungen werden gespeichert und wiederhergestellt, jedoch nicht vom Renderer verwendet. Um einen Bildlauf auszuführen, verwenden Sie die GetViewTransform-Methode und die GetObjectTransform-Methode des Renderer-Objekts.
Sicherheitshinweis: |
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Bei Verwendung mit teilweiser Vertrauenswürdigkeit sind für diese Methode die SecurityPermissionFlag.UnmanagedCode-Berechtigung sowie die von InkCollector geforderten Berechtigungen erforderlich. Weitere Informationen zu Sicherheitsproblemen und teilweiser Vertrauenswürdigkeit finden Sie unter Security and Trust. |
Beispiele
In diesem Beispiel wird die gesamte Strokes-Auflistung aus einem Ink-Objekt, das einem InkOverlay-Objekt zugeordnet ist, in einem Panel angezeigt, das sich von dem dem InkOverlay-Objekt zugeordneten unterscheidet. Dies wird durch Aufrufen der Draw-Methode erreicht, die dem hdc-Parameter ein anderes Gerätekontexthandle als das übergibt, das dem InkOverlay-Objekt zugeordnet ist.
' Access to the Ink.Strokes property returns a copy of the Strokes object.
' This copy must be implicitly (via using statement) or explicitly
' disposed of in order to avoid a memory leak.
Using allStrokes As Strokes = mInkOverlay.Ink.Strokes
' get a graphics object for another panel
Using g As Graphics = Me.panelForDraw.CreateGraphics()
' get a Renderer object. We could have used
' mInkOverlay.Renderer, this is another way
Dim R As Renderer = New Renderer()
' get the handle to the device context
Dim hdc As IntPtr = g.GetHdc()
' draw the strokes
R.Draw(hdc, allStrokes)
' release the handle to the device context
g.ReleaseHdc(hdc)
End Using
End Using
// Access to the Ink.Strokes property returns a copy of the Strokes object.
// This copy must be implicitly (via using statement) or explicitly
// disposed of in order to avoid a memory leak.
using (Strokes allStrokes = mInkOverlay.Ink.Strokes)
{
// get a graphics object for another panel
using (Graphics g = this.panelForDraw.CreateGraphics())
{
// get a Renderer object. We could have used
// mInkOverlay.Renderer, this is another way
Renderer R = new Renderer();
// get the handle to the device context
IntPtr hdc = g.GetHdc();
// draw the strokes
R.Draw(hdc, allStrokes);
// release the handle to the device context
g.ReleaseHdc();
}
}
Plattformen
Windows Vista
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Versionsinformationen
.NET Framework
Unterstützt in: 3.0