Message.TimeToReachQueue-Eigenschaft
Ruft die Zeitbegrenzung der Meldung für das Erreichen der Warteschlange ab oder legt diese fest.
Namespace: System.Messaging
Assembly: System.Messaging (in system.messaging.dll)
Syntax
'Declaration
Public Property TimeToReachQueue As TimeSpan
'Usage
Dim instance As Message
Dim value As TimeSpan
value = instance.TimeToReachQueue
instance.TimeToReachQueue = value
public TimeSpan TimeToReachQueue { get; set; }
public:
property TimeSpan TimeToReachQueue {
TimeSpan get ();
void set (TimeSpan value);
}
/** @property */
public TimeSpan get_TimeToReachQueue ()
/** @property */
public void set_TimeToReachQueue (TimeSpan value)
public function get TimeToReachQueue () : TimeSpan
public function set TimeToReachQueue (value : TimeSpan)
Eigenschaftenwert
Die maximale Dauer vom Senden der Meldung bis zum Erreichen der Zielwarteschlange. Der Standardwert ist InfiniteTimeout.
Ausnahmen
Ausnahmetyp | Bedingung |
---|---|
Die TimeToReachQueue-Eigenschaft wird aufgrund eines für die Meldungswarteschlange gesetzten Filters ignoriert. |
|
Der für TimeToReachQueue angegebene Wert ist ungültig. Eventuell wurde ein negativer Wert angegeben. |
Hinweise
Wenn die in der TimeToReachQueue-Eigenschaft angegebene Zeitspanne abläuft, bevor die Meldung das Ziel erreicht hat, verwirft Message Queuing die Meldung unter Berücksichtigung der folgenden Einstellungen. Wenn die UseDeadLetterQueue-Eigenschaft auf true festgelegt ist, wird die Meldung an die Dead Letter-Warteschlange gesendet. Wenn UseDeadLetterQueue auf false festgelegt ist, wird die Meldung ignoriert.
Durch Festlegen der AcknowledgeType-Eigenschaft der Meldung kann Message Queuing aufgefordert werden, eine negative Bestätigungsmeldung an die sendende Anwendung zurückzusenden, wenn die Meldung ihr Ziel nicht vor Ablauf der Zeitspanne erreicht.
Wenn die TimeToReachQueue-Eigenschaft auf 0 Sekunden festgelegt ist und die Warteschlange eingehende Meldungen empfängt, versucht Message Queuing einmal, die Meldung an den Bestimmungsort zu senden. Wenn die Warteschlange lokal ist, erreicht die Meldung immer die Warteschlange.
Wenn der Wert der TimeToReachQueue-Eigenschaft größer als der Wert der TimeToBeReceived-Eigenschaft ist, hat TimeToBeReceived Vorrang.
Wenn innerhalb einer einzelnen Transaktion mehrere Meldungen gesendet werden, verwendet Message Queuing den in der ersten Meldung angegebenen Wert für die TimeToReachQueue-Eigenschaft.
Beispiel
Im folgenden Codebeispiel wird der Wert der TimeToReachQueue-Eigenschaft einer Meldung abgerufen und festgelegt.
// Set the message's TimeToReachQueue property to five minutes.
orderMessage.TimeToReachQueue = TimeSpan.FromMinutes(5.0);
// Display the new value of the message's TimeToReachQueue property.
Console.WriteLine("Message.TimeToReachQueue: {0}",
orderMessage.TimeToReachQueue.ToString());
// Set the message's TimeToReachQueue property to five minutes.
orderMessage->TimeToReachQueue = TimeSpan::FromMinutes(5.0);
// Display the new value of the message's TimeToReachQueue property.
Console::WriteLine("Message.TimeToReachQueue: {0}",
orderMessage->TimeToReachQueue.ToString());
// Set the message's TimeToReachQueue property to five minutes.
orderMessage.set_TimeToReachQueue(TimeSpan.FromMinutes(5.0));
// Display the new value of the message's TimeToReachQueue property.
Console.WriteLine("Message.TimeToReachQueue: {0}",
orderMessage.get_TimeToReachQueue().ToString());
.NET Framework-Sicherheit
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Plattformen
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Versionsinformationen
.NET Framework
Unterstützt in: 2.0, 1.1, 1.0
.NET Compact Framework
Unterstützt in: 2.0
Siehe auch
Referenz
Message-Klasse
Message-Member
System.Messaging-Namespace
Message.TimeToBeReceived-Eigenschaft
InfiniteTimeout