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MessagePropertyFilter-Klasse

Steuert und wählt die Eigenschaften aus, die beim Einsehen oder beim Empfang von Meldungen aus einer Warteschlange abgerufen werden.

Namespace: System.Messaging
Assembly: System.Messaging (in system.messaging.dll)

Syntax

'Declaration
Public Class MessagePropertyFilter
    Implements ICloneable
'Usage
Dim instance As MessagePropertyFilter
public class MessagePropertyFilter : ICloneable
public ref class MessagePropertyFilter : ICloneable
public class MessagePropertyFilter implements ICloneable
public class MessagePropertyFilter implements ICloneable

Hinweise

Durch das Festlegen des MessagePropertyFilter für eine MessageQueue-Instanz wird festgelegt, welche Eigenschaften beim Einsehen oder Empfangen einer Meldung abgerufen werden. Der Filter wird für diejenige Instanz von MessageQueue festgelegt, die die Meldungsinformationen abruft. Wenn Sie einen der MessagePropertyFilter-Member mit booleschem Wert auf false festlegen, werden die Informationen der zugeordneten Message-Eigenschaft nicht mehr durch MessageQueue abgerufen.

Einige dieser Filtereigenschaften sind nicht vom Typ Boolean. Über bestimmte ganzzahlige Werte werden die Standardgrößen für Message.Body, Message.Extension und Message.Label abgerufen oder festgelegt.

Sie erreichen eine höhere Verarbeitungsrate, wenn Sie nur eine Auswahl der Eigenschaften abrufen, da weniger Daten aus der Warteschlange übertragen werden müssen.

Durch das Festlegen der Eigenschaften für den MessagePropertyFilter geben Sie nur an, ob diese Eigenschaft beim Einsehen oder Empfangen einer Meldung abgerufen wird. Der entsprechende Eigenschaftenwert in Message wird hierdurch nicht verändert.

Der MessagePropertyFilter-Konstruktor legt alle Filtereigenschaften auf ihre Standardwerte fest. Für die booleschen Werte ist dies false. Die Standardwerte, die den Eigenschaften mit Ganzzahlwerten zugewiesen werden, finden Sie unter dem Thema Konstruktor.

Beispiel

Im folgenden Codebeispiel werden zwei Meldungen mit verschiedenen Prioritäten an die Warteschlange gesendet und nacheinander abgerufen.

Imports System
Imports System.Messaging


'Provides a container class for the example.
Public Class MyNewQueue
      
      

      ' Provides an entry point into the application.
      '      
      ' This example sends and receives a message from
      ' a queue.

      Public Shared Sub Main()
         ' Create a new instance of the class.
         Dim myNewQueue As New MyNewQueue()
         
         ' Send messages to a queue.
         myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Normal, "First Message Body.")
         myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Highest, "Second Message Body.")
         
         ' Receive messages from a queue.
         myNewQueue.ReceiveMessage()
         myNewQueue.ReceiveMessage()
         
         Return
      End Sub 'Main
      
      
      

      ' Sends a string message to a queue.

      Public Sub SendMessage(priority As MessagePriority, messageBody As String)
         
         ' Connect to a queue on the local computer.
         Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
         
         ' Create a new message.
         Dim myMessage As New Message()
         
         If priority > MessagePriority.Normal Then
            myMessage.Body = "High Priority: " + messageBody
         Else
            myMessage.Body = messageBody
         End If 
         ' Set the priority of the message.
         myMessage.Priority = priority
         
         
         ' Send the Order to the queue.
         myQueue.Send(myMessage)
         
         Return
      End Sub 'SendMessage
      
      
      

      ' Receives a message.

      Public Sub ReceiveMessage()
         ' Connect to the a queue on the local computer.
         Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
         
         ' Set the queue to read the priority. By default, it
         ' is not read.
         myQueue.MessageReadPropertyFilter.Priority = True
         
         ' Set the formatter to indicate body contains a string.
         myQueue.Formatter = New XmlMessageFormatter(New Type() {GetType(String)})
         
         Try
            ' Receive and format the message. 
            Dim myMessage As Message = myQueue.Receive()
            
            ' Display message information.
            Console.WriteLine(("Priority: " + myMessage.Priority.ToString()))
            Console.WriteLine(("Body: " + myMessage.Body.ToString()))
         
         
         
         ' Handle invalid serialization format.
         Catch e As InvalidOperationException
            Console.WriteLine(e.Message)
         End Try
         
         ' Catch other exceptions as necessary.
         Return
      End Sub 'ReceiveMessage
   End Class 'MyNewQueue
using System;
using System.Messaging;

namespace MyProject
{

    /// <summary>
    /// Provides a container class for the example.
    /// </summary>
    public class MyNewQueue
    {

        //**************************************************
        // Provides an entry point into the application.
        //       
        // This example sends and receives a message from
        // a queue.
        //**************************************************

        public static void Main()
        {
            // Create a new instance of the class.
            MyNewQueue myNewQueue = new MyNewQueue();

            // Send messages to a queue.
            myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Normal, "First Message Body.");
            myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Highest, "Second Message Body.");

            // Receive messages from a queue.
            myNewQueue.ReceiveMessage(); 
            myNewQueue.ReceiveMessage();

            return;
        }


        //**************************************************
        // Sends a string message to a queue.
        //**************************************************
        
        public void SendMessage(MessagePriority priority, string messageBody)
        {

            // Connect to a queue on the local computer.
            MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");

            // Create a new message.
            Message myMessage = new Message();

            if(priority > MessagePriority.Normal)
            {
                myMessage.Body = "High Priority: " + messageBody;
            }
            else myMessage.Body = messageBody;

            // Set the priority of the message.
            myMessage.Priority = priority;


            // Send the Order to the queue.
            myQueue.Send(myMessage);

            return;
        }


        //**************************************************
        // Receives a message.
        //**************************************************
        
        public  void ReceiveMessage()
        {
            // Connect to the a queue on the local computer.
            MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");

            // Set the queue to read the priority. By default, it
            // is not read.
            myQueue.MessageReadPropertyFilter.Priority = true;

            // Set the formatter to indicate body contains a string.
            myQueue.Formatter = new XmlMessageFormatter(new Type[]
                {typeof(string)});
            
            try
            {
                // Receive and format the message. 
                Message myMessage = myQueue.Receive(); 

                // Display message information.
                Console.WriteLine("Priority: " + 
                    myMessage.Priority.ToString());
                Console.WriteLine("Body: " + 
                    myMessage.Body.ToString());
            }
            
            catch (MessageQueueException)
            {
                // Handle Message Queuing exceptions.
            }

            // Handle invalid serialization format.
            catch (InvalidOperationException e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            }
            
            // Catch other exceptions as necessary.

            return;
        }
    }
}
#using <system.dll>
#using <system.messaging.dll>

using namespace System;
using namespace System::Messaging;

/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
ref class MyNewQueue
{
   //**************************************************
   // Sends a string message to a queue.
   //**************************************************
public:
   void SendMessage( MessagePriority priority, String^ messageBody )
   {
      // Connect to a queue on the local computer.
      MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );

      // Create a new message.
      Message^ myMessage = gcnew Message;
      if ( priority > MessagePriority::Normal )
      {
         myMessage->Body = "High Priority: {0}",messageBody;
      }
      else
      {
         myMessage->Body = messageBody;
      }

      // Set the priority of the message.
      myMessage->Priority = priority;

      // Send the Order to the queue.
      myQueue->Send( myMessage );

      return;
   }

   //**************************************************
   // Receives a message.
   //**************************************************
   void ReceiveMessage()
   {
      // Connect to the a queue on the local computer.
      MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );

      // Set the queue to read the priority. By default, it
      // is not read.
      myQueue->MessageReadPropertyFilter->Priority = true;

      // Set the formatter to indicate body contains a String^.
      array<Type^>^ p = gcnew array<Type^>(1);
      p[ 0 ] = String::typeid;
      myQueue->Formatter = gcnew XmlMessageFormatter( p );
      try
      {
         // Receive and format the message. 
         Message^ myMessage = myQueue->Receive();

         // Display message information.
         Console::WriteLine( "Priority: {0}",
            myMessage->Priority );
         Console::WriteLine( "Body: {0}",
            myMessage->Body );
      }
      catch ( MessageQueueException^ ) 
      {
         // Handle Message Queuing exceptions.
      }
      // Handle invalid serialization format.
      catch ( InvalidOperationException^ e ) 
      {
         Console::WriteLine( e->Message );
      }

      // Catch other exceptions as necessary.

      return;
   }
};

//**************************************************
// Provides an entry point into the application.
//       
// This example sends and receives a message from
// a queue.
//**************************************************
int main()
{
   // Create a new instance of the class.
   MyNewQueue^ myNewQueue = gcnew MyNewQueue;

   // Send messages to a queue.
   myNewQueue->SendMessage( MessagePriority::Normal, "First Message Body." );
   myNewQueue->SendMessage( MessagePriority::Highest, "Second Message Body." );

   // Receive messages from a queue.
   myNewQueue->ReceiveMessage();
   myNewQueue->ReceiveMessage();

   return 0;
}
package MyProject;

import System.*;
import System.Messaging.*;

/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
public class MyNewQueue
{
    //**************************************************
    // Provides an entry point into the application.
    //         
    // This example sends and receives a message from
    // a queue.
    //**************************************************
    public static void main(String[] args)
    {
        // Create a new instance of the class.
        MyNewQueue myNewQueue = new MyNewQueue();
        // Send messages to a queue.
        myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Normal, "First Message Body.");
        myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Highest, "Second Message Body.");
        // Receive messages from a queue.
        myNewQueue.ReceiveMessage();
        myNewQueue.ReceiveMessage();
        return;
    } //main

    //**************************************************
    // Sends a string message to a queue.
    //**************************************************
    public void SendMessage(MessagePriority priority, String messageBody)
    {
        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
        // Create a new message.
        Message myMessage = new Message();

        if (priority.CompareTo(MessagePriority.Normal) > 0) {
            myMessage.set_Body("High Priority: " + messageBody);
        }
        else {
            myMessage.set_Body(messageBody);
        }
        // Set the priority of the message.
        myMessage.set_Priority(priority);
        // Send the Order to the queue.
        myQueue.Send(myMessage);
        return;
    } //SendMessage

    //**************************************************
    // Receives a message.
    //**************************************************
    public void ReceiveMessage()
    {
        // Connect to the a queue on the local computer.
        MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
        // Set the queue to read the priority. By default, it
        // is not read.
        myQueue.get_MessageReadPropertyFilter().set_Priority(true);
        // Set the formatter to indicate body contains a string.
        myQueue.set_Formatter(new XmlMessageFormatter(new Type[]
            { String.class.ToType() }));
        try {
            // Receive and format the message. 
            Message myMessage = myQueue.Receive();
            // Display message information.
            Console.WriteLine("Priority: " + myMessage.get_Priority().ToString());
            Console.WriteLine("Body: " + myMessage.get_Body().ToString());
        }
        catch (MessageQueueException exp) {
            // Handle Message Queuing exceptions.
        }            
        // Handle invalid serialization format.
        catch (InvalidOperationException e) {
            Console.WriteLine(e.get_Message());
        }
        // Catch other exceptions as necessary.
        return;
    } //ReceiveMessage
} //MyNewQueue

Vererbungshierarchie

System.Object
  System.Messaging.MessagePropertyFilter

Threadsicherheit

Alle öffentlichen statischen (Shared in Visual Basic) Member dieses Typs sind threadsicher. Bei Instanzmembern ist die Threadsicherheit nicht gewährleistet.

Plattformen

Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows CE, Windows Millennium Edition, Windows Mobile für Pocket PC, Windows Mobile für Smartphone, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition

.NET Framework unterstützt nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen.

Versionsinformationen

.NET Framework

Unterstützt in: 2.0, 1.1, 1.0

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 2.0

Siehe auch

Referenz

MessagePropertyFilter-Member
System.Messaging-Namespace
MessageQueue
MessageQueue.MessageReadPropertyFilter
Message-Klasse