AcknowledgeTypes-Enumeration
Gibt die Typen von Bestätigungsmeldungen an, die Message Queuing an die sendende Anwendung zurückgibt.
Diese Enumeration verfügt über ein FlagsAttribute -Attribut, das die bitweise Kombination der Memberwerte zulässt.
Namespace: System.Messaging
Assembly: System.Messaging (in system.messaging.dll)
Syntax
'Declaration
<FlagsAttribute> _
Public Enumeration AcknowledgeTypes
'Usage
Dim instance As AcknowledgeTypes
[FlagsAttribute]
public enum AcknowledgeTypes
[FlagsAttribute]
public enum class AcknowledgeTypes
/** @attribute FlagsAttribute() */
public enum AcknowledgeTypes
FlagsAttribute
public enum AcknowledgeTypes
Member
Membername | Beschreibung | |
---|---|---|
![]() |
FullReachQueue | Eine Maske zum Anfordern einer positiven Bestätigung für den Fall, dass die ursprüngliche Meldung in der Warteschlange eingeht, bzw. einer negativen Bestätigung, wenn das Zeitlimit für den Eingang in die Warteschlange abläuft oder die ursprüngliche Meldung nicht authentifiziert werden kann. |
![]() |
FullReceive | Eine Maske zum Anfordern einer positiven Bestätigung für den Fall, dass die ursprüngliche Meldung von der Warteschlange empfangen wird, bevor ihr Zeitlimit für den Eingang in die Warteschlange abläuft, bzw. einer negativen Bestätigung, wenn dies nicht der Fall ist. |
![]() |
NegativeReceive | Eine Maske zum Anfordern einer negativen Bestätigung für den Fall, dass die ursprüngliche Meldung von der Warteschlange nicht empfangen werden konnte.
Durch die Verwendung der MessageQueue.Peek-Methode wird eine Meldung nicht aus der Warteschlange entfernt, sodass dieser Bestätigungstyp zurückgegeben werden kann, selbst wenn Sie die Meldung eingesehen haben. Eine Meldung wird nur durch die MessageQueue.Receive-Methode (oder die verwandte asynchrone MessageQueue.BeginReceive-Methode) aus der Warteschlange entfernt. |
![]() |
None | Eine Maske, mit der angefordert werden kann, dass keine Bestätigungsmeldungen (positive oder negative) gesendet werden. |
![]() |
NotAcknowledgeReachQueue | Eine Maske zum Anfordern einer negativen Bestätigung für den Fall, dass die ursprüngliche Meldung die Warteschlange nicht erreichen kann. Dies kann der Fall sein, wenn das Zeitlimit für den Eingang in der Warteschlange abläuft oder eine Meldung nicht authentifiziert werden kann. |
![]() |
NotAcknowledgeReceive | Eine Maske zum Anfordern einer negativen Bestätigung beim Auftreten eines Fehlers, der das Empfangen der ursprünglichen Meldung in der Warteschlange verhindert, bevor ihr Zeitlimit für den Eingang abgelaufen ist. |
![]() |
PositiveArrival | Eine Maske zum Anfordern einer positiven Bestätigung für den Fall, dass die ursprüngliche Meldung in der Warteschlange eingeht. |
![]() |
PositiveReceive | Eine Maske zum Anfordern einer positiven Bestätigung für den Fall, dass die ursprüngliche Meldung erfolgreich aus der Warteschlange abgerufen wurde. |
Hinweise
Die AcknowledgeTypes-Klasse stellt eine Reihe von Flags bereit, die zum Anfordern einer oder mehrerer Kategorien von Bestätigungsmeldungen kombiniert werden können.
Beim Senden einer Meldung durch eine Anwendung kann diese anfordern, dass Message Queuing Bestätigungsmeldungen zurückgibt, in denen der Erfolg bzw. das Fehlschlagen der ursprünglichen Meldung angegeben wird. Message Queuing sendet diese Bestätigungsmeldungen an die von Ihnen angegebene Verwaltungswarteschlange. Bestätigungstypen können in vier Gruppen unterteilt werden: positive Eingangsbestätigungen, positive Lesebestätigungen, negative Eingangsbestätigungen und negative Lesebestätigungen. Das Anfordern von Bestätigungen ermöglicht der Anwendung das Empfangen von Benachrichtigungen über bestimmte Ereignisse, z. B. über den Eingang einer Meldung in ihrer Zielwarteschlange, das Abrufen einer Meldung oder ein Timeout, der den Eingang der Meldung in der Zielwarteschlange bzw. ihr Abrufen verhindert.
Wenn Sie Meldungen mithilfe der Message-Klasse an eine Warteschlange senden, geben Sie in der AcknowledgeType-Eigenschaft die Typen von Bestätigungen an, die die Anwendung empfangen soll. Außerdem geben Sie in der AdministrationQueue-Eigenschaft die Verwaltungswarteschlange an, die die Bestätigungsmeldungen empfängt.
Wenn Sie mithilfe der Message-Klasse Bestätigungsmeldungen in der Verwaltungswarteschlange lesen, gibt die Acknowledgment-Eigenschaft der Instanz die auslösende Bedingung für die Bestätigungsmeldung an, z. B. dass ein Timeout abgelaufen ist, bevor die ursprüngliche Meldung aus der Warteschlange gelesen wurde.
Beispiel
Im folgenden Codebeispiel wird eine Meldung an eine Warteschlange gesendet und aus dieser empfangen. Eine positive Bestätigung wird ausdrücklich angefordert, wenn die ursprüngliche Meldung die Warteschlange erreicht oder aus dieser abgerufen wird.
Imports System
Imports System.Messaging
' Provides a container class for the example.
Public Class MyNewQueue
' Provides an entry point into the application.
' This example sends and receives a message from
' a queue.
Public Shared Sub Main()
' Create a new instance of the class.
Dim myNewQueue As New MyNewQueue()
' Create new queues.
CreateQueue(".\myQueue")
CreateQueue(".\myAdministrationQueue")
' Send messages to a queue.
myNewQueue.SendMessage()
' Receive messages from a queue.
Dim messageId As String = myNewQueue.ReceiveMessage()
' Receive acknowledgment message.
If Not (messageId Is Nothing) Then
myNewQueue.ReceiveAcknowledgment(messageId, ".\myAdministrationQueue")
End If
Return
End Sub 'Main
' Creates a new queue.
Public Shared Sub CreateQueue(queuePath As String)
Try
If Not MessageQueue.Exists(queuePath) Then
MessageQueue.Create(queuePath)
Else
Console.WriteLine((queuePath + " already exists."))
End If
Catch e As MessageQueueException
Console.WriteLine(e.Message)
End Try
End Sub 'CreateQueue
' Sends a string message to a queue.
Public Sub SendMessage()
' Connect to a queue on the local computer.
Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
' Create a new message.
Dim myMessage As New Message("Original Message")
myMessage.AdministrationQueue = New MessageQueue(".\myAdministrationQueue")
myMessage.AcknowledgeType = AcknowledgeTypes.PositiveReceive Or AcknowledgeTypes.PositiveArrival
' Send the Order to the queue.
myQueue.Send(myMessage)
Return
End Sub 'SendMessage
' Receives a message containing an Order.
Public Function ReceiveMessage() As String
' Connect to the a queue on the local computer.
Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
myQueue.MessageReadPropertyFilter.CorrelationId = True
' Set the formatter to indicate body contains an Order.
myQueue.Formatter = New XmlMessageFormatter(New Type() {GetType(String)})
Dim returnString As String = Nothing
Try
' Receive and format the message.
Dim myMessage As Message = myQueue.Receive()
' Display message information.
Console.WriteLine("____________________________________________")
Console.WriteLine("Original message information--")
Console.WriteLine(("Body: " + myMessage.Body.ToString()))
Console.WriteLine(("Id: " + myMessage.Id.ToString()))
Console.WriteLine("____________________________________________")
returnString = myMessage.Id
' Handle invalid serialization format.
Catch e As InvalidOperationException
Console.WriteLine(e.Message)
End Try
' Catch other exceptions as necessary.
Return returnString
End Function 'ReceiveMessage
' Receives a message containing an Order.
Public Sub ReceiveAcknowledgment(messageId As String, queuePath As String)
Dim found As Boolean = False
Dim queue As New MessageQueue(queuePath)
queue.MessageReadPropertyFilter.CorrelationId = True
queue.MessageReadPropertyFilter.Acknowledgment = True
Try
While Not (queue.PeekByCorrelationId(messageId) Is Nothing)
Dim myAcknowledgmentMessage As Message = queue.ReceiveByCorrelationId(messageId)
' Output acknowledgment message information. The correlation Id is identical
' to the id of the original message.
Console.WriteLine("Acknowledgment Message Information--")
Console.WriteLine(("Correlation Id: " + myAcknowledgmentMessage.CorrelationId.ToString()))
Console.WriteLine(("Id: " + myAcknowledgmentMessage.Id.ToString()))
Console.WriteLine(("Acknowledgment Type: " + myAcknowledgmentMessage.Acknowledgment.ToString()))
Console.WriteLine("____________________________________________")
found = True
End While
Catch e As InvalidOperationException
' This exception would be thrown if there is no (further) acknowledgment message
' with the specified correlation Id. Only output a message if there are no messages;
' not if the loop has found at least one.
If found = False Then
Console.WriteLine(e.Message)
End If
End Try
End Sub 'ReceiveAcknowledgment ' Handle other causes of invalid operation exception.
End Class 'MyNewQueue
using System;
using System.Messaging;
namespace MyProject
{
/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
public class MyNewQueue
{
//**************************************************
// Provides an entry point into the application.
//
// This example sends and receives a message from
// a queue.
//**************************************************
public static void Main()
{
// Create a new instance of the class.
MyNewQueue myNewQueue = new MyNewQueue();
// Create new queues.
CreateQueue(".\\myQueue");
CreateQueue(".\\myAdministrationQueue");
// Send messages to a queue.
myNewQueue.SendMessage();
// Receive messages from a queue.
string messageId = myNewQueue.ReceiveMessage();
// Receive acknowledgment message.
if(messageId != null)
{
myNewQueue.ReceiveAcknowledgment(messageId, ".\\myAdministrationQueue");
}
return;
}
//**************************************************
// Creates a new queue.
//**************************************************
public static void CreateQueue(string queuePath)
{
try
{
if(!MessageQueue.Exists(queuePath))
{
MessageQueue.Create(queuePath);
}
else
{
Console.WriteLine(queuePath + " already exists.");
}
}
catch (MessageQueueException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
}
//**************************************************
// Sends a string message to a queue.
//**************************************************
public void SendMessage()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
// Create a new message.
Message myMessage = new Message("Original Message");
myMessage.AdministrationQueue = new MessageQueue(".\\myAdministrationQueue");
myMessage.AcknowledgeType = AcknowledgeTypes.PositiveReceive | AcknowledgeTypes.PositiveArrival;
// Send the Order to the queue.
myQueue.Send(myMessage);
return;
}
//**************************************************
// Receives a message containing an Order.
//**************************************************
public string ReceiveMessage()
{
// Connect to the a queue on the local computer.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
myQueue.MessageReadPropertyFilter.CorrelationId = true;
// Set the formatter to indicate body contains an Order.
myQueue.Formatter = new XmlMessageFormatter(new Type[]
{typeof(string)});
string returnString = null;
try
{
// Receive and format the message.
Message myMessage = myQueue.Receive();
// Display message information.
Console.WriteLine("____________________________________________");
Console.WriteLine("Original message information--");
Console.WriteLine("Body: " +myMessage.Body.ToString());
Console.WriteLine("Id: " + myMessage.Id.ToString());
Console.WriteLine("____________________________________________");
returnString = myMessage.Id;
}
catch (MessageQueueException)
{
// Handle Message Queuing exceptions.
}
// Handle invalid serialization format.
catch (InvalidOperationException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
// Catch other exceptions as necessary.
return returnString;
}
//**************************************************
// Receives a message containing an Order.
//**************************************************
public void ReceiveAcknowledgment(string messageId, string queuePath)
{
bool found = false;
MessageQueue queue = new MessageQueue(queuePath);
queue.MessageReadPropertyFilter.CorrelationId = true;
queue.MessageReadPropertyFilter.Acknowledgment = true;
try
{
while(queue.PeekByCorrelationId(messageId) != null)
{
Message myAcknowledgmentMessage = queue.ReceiveByCorrelationId(messageId);
// Output acknowledgment message information. The correlation Id is identical
// to the id of the original message.
Console.WriteLine("Acknowledgment Message Information--");
Console.WriteLine("Correlation Id: " + myAcknowledgmentMessage.CorrelationId.ToString());
Console.WriteLine("Id: " + myAcknowledgmentMessage.Id.ToString());
Console.WriteLine("Acknowledgment Type: " + myAcknowledgmentMessage.Acknowledgment.ToString());
Console.WriteLine("____________________________________________");
found = true;
}
}
catch (InvalidOperationException e)
{
// This exception would be thrown if there is no (further) acknowledgment message
// with the specified correlation Id. Only output a message if there are no messages;
// not if the loop has found at least one.
if(found == false)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
// Handle other causes of invalid operation exception.
}
}
}
}
#using <system.dll>
#using <system.messaging.dll>
using namespace System;
using namespace System::Messaging;
ref class MyNewQueue
{
public:
static void CreateQueue( String^ queuePath )
{
try
{
if ( !MessageQueue::Exists( queuePath ) )
{
MessageQueue::Create( queuePath );
}
else
{
Console::WriteLine( "{0} already exists.", queuePath );
}
}
catch ( MessageQueueException^ e )
{
Console::WriteLine( e->Message );
}
}
void SendMessage()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );
// Create a new message.
Message^ myMessage = gcnew Message( "Original Message" );
myMessage->AdministrationQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myAdministrationQueue" );
myMessage->AcknowledgeType = (AcknowledgeTypes)(AcknowledgeTypes::PositiveReceive | AcknowledgeTypes::PositiveArrival);
// Send the Order to the queue.
myQueue->Send( myMessage );
return;
}
String^ ReceiveMessage()
{
// Connect to the a queue on the local computer.
MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );
myQueue->MessageReadPropertyFilter->CorrelationId = true;
array<Type^>^p = gcnew array<Type^>(1);
p[ 0 ] = String::typeid;
myQueue->Formatter = gcnew XmlMessageFormatter( p );
String^ returnString = nullptr;
try
{
// Receive and format the message.
Message^ myMessage = myQueue->Receive();
// Display message information.
Console::WriteLine( "____________________________________________" );
Console::WriteLine( "Original message information--" );
Console::WriteLine( "Body: {0}", myMessage->Body );
Console::WriteLine( "Id: {0}", myMessage->Id );
Console::WriteLine( "____________________________________________" );
returnString = myMessage->Id;
}
catch ( MessageQueueException^ )
{
// Handle Message Queuing exceptions.
}
// Handle invalid serialization format.
catch ( InvalidOperationException^ e )
{
Console::WriteLine( e->Message );
}
// Catch other exceptions as necessary.
return returnString;
}
void ReceiveAcknowledgment( String^ messageId, String^ queuePath )
{
bool found = false;
MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue( queuePath );
queue->MessageReadPropertyFilter->CorrelationId = true;
queue->MessageReadPropertyFilter->Acknowledgment = true;
try
{
while ( queue->PeekByCorrelationId( messageId ) != nullptr )
{
Message^ myAcknowledgmentMessage = queue->ReceiveByCorrelationId( messageId );
// Output acknowledgment message information. The correlation Id is identical
// to the id of the original message.
Console::WriteLine( "Acknowledgment Message Information--" );
Console::WriteLine( "Correlation Id: {0}", myAcknowledgmentMessage->CorrelationId );
Console::WriteLine( "Id: {0}", myAcknowledgmentMessage->Id );
Console::WriteLine( "Acknowledgment Type: {0}", myAcknowledgmentMessage->Acknowledgment );
Console::WriteLine( "____________________________________________" );
found = true;
}
}
catch ( InvalidOperationException^ e )
{
// This exception would be thrown if there is no (further) acknowledgment message
// with the specified correlation Id. Only output a message if there are no messages;
// not if the loop has found at least one.
if ( found == false )
{
Console::WriteLine( e->Message );
}
// Handle other causes of invalid operation exception.
}
}
};
int main()
{
// Create a new instance of the class.
MyNewQueue^ myNewQueue = gcnew MyNewQueue;
// Create new queues.
MyNewQueue::CreateQueue( ".\\myQueue" );
MyNewQueue::CreateQueue( ".\\myAdministrationQueue" );
// Send messages to a queue.
myNewQueue->SendMessage();
// Receive messages from a queue.
String^ messageId = myNewQueue->ReceiveMessage();
// Receive acknowledgment message.
if ( messageId != nullptr )
{
myNewQueue->ReceiveAcknowledgment( messageId, ".\\myAdministrationQueue" );
}
return 0;
}
package MyProject;
import System.*;
import System.Messaging.*;
/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
public class MyNewQueue
{
//**************************************************
// Provides an entry point into the application.
//
// This example sends and receives a message from
// a queue.
//**************************************************
public static void main(String[] args)
{
// Create a new instance of the class.
MyNewQueue myNewQueue = new MyNewQueue();
// Create new queues.
CreateQueue(".\\myQueue");
CreateQueue(".\\myAdministrationQueue");
// Send messages to a queue.
myNewQueue.SendMessage();
// Receive messages from a queue.
String messageId = myNewQueue.ReceiveMessage();
// Receive acknowledgment message.
if (messageId != null) {
myNewQueue.ReceiveAcknowledgment(messageId,
".\\myAdministrationQueue");
}
return;
} //main
//**************************************************
// Creates a new queue.
//**************************************************
public static void CreateQueue(String queuePath)
{
try {
if (!(MessageQueue.Exists(queuePath))) {
MessageQueue.Create(queuePath);
}
else {
Console.WriteLine(queuePath + " already exists.");
}
}
catch (MessageQueueException e) {
Console.WriteLine(e.get_Message());
}
} //CreateQueue
//**************************************************
// Sends a string message to a queue.
//**************************************************
public void SendMessage()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
// Create a new message.
Message myMessage = new Message("Original Message");
myMessage.set_AdministrationQueue(
new MessageQueue(".\\myAdministrationQueue"));
myMessage.set_AcknowledgeType(AcknowledgeTypes.PositiveReceive
| AcknowledgeTypes.PositiveArrival);
// Send the Order to the queue.
myQueue.Send(myMessage);
return;
} //SendMessage
//**************************************************
// Receives a message containing an Order.
//**************************************************
public String ReceiveMessage()
{
// Connect to the a queue on the local computer.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
myQueue.get_MessageReadPropertyFilter().set_CorrelationId(true);
// Set the formatter to indicate body contains an Order.
myQueue.set_Formatter(new XmlMessageFormatter(
new Type[] { String.class.ToType() }));
String returnString = null;
try {
// Receive and format the message.
Message myMessage = myQueue.Receive();
// Display message information.
Console.WriteLine("____________________________________________");
Console.WriteLine("Original message information--");
Console.WriteLine("Body: " + myMessage.get_Body().ToString());
Console.WriteLine("Id: " + myMessage.get_Id().ToString());
Console.WriteLine("____________________________________________");
returnString = myMessage.get_Id();
}
catch (MessageQueueException exp) {
// Handle Message Queuing exceptions.
}
// Handle invalid serialization format.
catch (InvalidOperationException e) {
Console.WriteLine(e.get_Message());
}
// Catch other exceptions as necessary.
return returnString;
} //ReceiveMessage
//**************************************************
// Receives a message containing an Order.
//**************************************************
public void ReceiveAcknowledgment(String messageId, String queuePath)
{
boolean found = false;
MessageQueue queue = new MessageQueue(queuePath);
queue.get_MessageReadPropertyFilter().set_CorrelationId(true);
queue.get_MessageReadPropertyFilter().set_Acknowledgment(true);
try {
while (queue.PeekByCorrelationId(messageId) != null) {
Message myAcknowledgmentMessage
= queue.ReceiveByCorrelationId(messageId);
// Output acknowledgment message information.
// The correlation Id is identical
// to the id of the original message.
Console.WriteLine("Acknowledgment Message Information--");
Console.WriteLine("Correlation Id: "
+ myAcknowledgmentMessage.get_CorrelationId().ToString());
Console.WriteLine("Id: "
+ myAcknowledgmentMessage.get_Id().ToString());
Console.WriteLine("Acknowledgment Type: "
+ myAcknowledgmentMessage.get_Acknowledgment().ToString());
Console.WriteLine("____________________________________________");
found = true;
}
}
catch (InvalidOperationException e) {
// This exception would be thrown if there is no (further)
// acknowledgment message with the specified correlation Id.
// Only output a message if there are no messages;
// not if the loop has found at least one.
if (found == false) {
Console.WriteLine(e.get_Message());
}
// Handle other causes of invalid operation exception.
}
} //ReceiveAcknowledgment
} //MyNewQueue
Plattformen
Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows CE, Windows Millennium Edition, Windows Mobile für Pocket PC, Windows Mobile für Smartphone, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
.NET Framework unterstützt nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen.
Versionsinformationen
.NET Framework
Unterstützt in: 2.0, 1.1, 1.0
.NET Compact Framework
Unterstützt in: 2.0
Siehe auch
Referenz
System.Messaging-Namespace
Message
Message.AdministrationQueue
Message.AcknowledgeType
Message.Acknowledgment