Lektionsthemen verwenden
Copilot Studio enthält Beispielthemen für jeden neuen Copiloten. Diese Beispiele reichen von einfachen bis hin zu komplexen Szenarien, die Bedingungsverzweigungen, Variablen und benutzerdefinierte Entitäten verwenden.
Die Themen sind funktional, aber werden nicht für die Produktionsverwendung entwickelt. Diese Beispiele helfen Ihnen dabei, zu lernen, wie Sie Inhalte für Ihre Copiloten erstellen.
Anforderungen
- Einen vorhandenen Copiloten, oder wenn Sie einen erstellen müssen, gehen Sie zu Schnellstart: Einen Copiloten erstellen und bereitstellen.
- Wenn Sie einen Bot verwenden, dessen Namen klassisch hinzugefügt wurde, können Sie Ihren Bot aktualisieren, um die neuesten Versionen der Beispielthemen anzuzeigen. Alle in der Teams-App erstellten Bots sind klassische Bots.
Beispielthemen verwenden, um die Funktionsweise von Themen zu verstehen
Öffnen Sie Ihren Copiloten oder erstellen Sie einen und gehen Sie zur Seite Konfigurieren.
Überprüfen Sie die Angaben zum Copiloten auf Namen und Beschreibung. Der Copilot leitet Thema-Phrasen aus der Beschreibung (falls vorhanden) ab.
Wählen Sie oben auf der Seite Themen aus, um den Unterhaltungsverlauf des Copiloten anzuzeigen.
Wählen Sie jedes Thema aus der Liste aus, um es zu öffnen. In diesem Fall wurden Triggerausdrücke manuell zum Knoten Trigger hinzugefügt.
Der Flow enthält die Kommentare des Copiloten, erwartete Benutzerantworten, Entscheidungspunkte und Entitätsreferenzen, die in den einzelnen Themen verwendet werden. Dieser Beispiel-Flow ist für Lektion 3.
Verfügbare Beispiel-Themen
Jedes Beispiellektionsthema ist so gestaltet, dass Sie lernen, wie Sie grundlegende und erweiterte Copilot-Unterhalten erstellen. Es wird empfohlen, mit Lektion 1 zu beginnen und die weiteren Lektionen der Reihe nach durchzuarbeiten.
Lektion 1 – Ein einfaches Thema
Bei dieser Beispielvorlage handelt es sich um ein Thema, bei dem auf eine Frage zu den Öffnungszeiten geantwortet wird.
Lektion 2 – Ein einfaches Thema mit einer Bedingung und einer Variablen
Dieses Beispiel zeigt Ihnen, wie Sie eine Frage erstellen, mit der Kunden gefragt werden, an welchem Geschäft sie interessiert sind, und die Antwort in einer Variablen speichert. Die Bedingung verwendet die Variable, um die Öffnungszeiten des Geschäfts zu bestimmen, die zurückgegeben werden sollen.
Lektion 3 – Ein Thema mit einer Bedingung, Variablen und einer vordefinierten Entität
In diesem Beispiel wird die Kundschaft aufgefordert, ein Bundesstaat für den Versand einzugeben. Der Copilot verwendet die vorgefertigte Bundesstaat-Entität, um den US-Bundesstaat in der Antwort des Benutzenden zu erkennen, und speichert ihn in der Bundesstaat-Variable.
Eine Bedingung verwendet die Variable Bundesstaat, um zu bestimmen, welche Versandnachricht an den Benutzer gesendet werden soll. Eine andere Bedingung verwendet die Antwort des Kunden auf eine Multiple-Choice-Frage, die in der Variablen Item gespeichert ist, um zu bestimmen, welches Produkt bestellt werden soll.