Erstellen für einzelne und mehrere Plattformen
Bevor Sie mit dem Erstellen Ihrer Umgebung beginnen, sollten Sie bedenken, dass Mesh-Ereignisse auf zwei verschiedenen Plattformen erlebt werden können: Desktop-PC und Android, die das Meta Quest Headsets antreibt. (In Zukunft kann dies auf weitere Plattformen erweitert werden.) Da Desktop-PCs in der Regel viel mehr Leistung als mobile Geräte mit Android haben, gibt es hier mehrere mögliche Szenarien zu berücksichtigen:
Erstellen Sie eine einzelne Szene, und erstellen Und veröffentlichen Sie sie nur für DEN PC.
Sie können dies zu einer "hochauflösenden" Szene machen, die die volle Leistung des PCs nutzt.
Erstellen Sie eine einzelne Szene, und erstellen Und veröffentlichen Sie sie nur für Android.
In diesem Szenario muss es sich bei Ihrer Szene um eine Version mit niedriger Auflösung handeln, die unter Quest/Android performant ausgeführt wird.
Erstellen Sie eine einzelne Szene, und erstellen Und veröffentlichen Sie sie dann für PC und Android.
Diese Szene muss auch eine Version mit niedriger Auflösung sein, um Quest/Android gut zu funktionieren. Dies bedeutet, dass Ihre Umgebung nicht die gesamte verfügbare PC-Stromversorgung nutzt, auch wenn sie auf einem PC ausgeführt wird.
Die Schritte für jeden dieser Schritte werden in späteren Abschnitten erläutert. Weitere Informationen zur Optimierung für verschiedene Plattformen finden Sie im Abschnitt Leistungsoptimierung des Artikels Leistungsrichtlinien für Mesh.
Beachten Sie, dass Sie die oben genannte Option 3 verwenden sollten, wenn Sie eine Veranstaltung mit mehreren Plattformen hosten möchten, bei der Teilnehmer vom PC und über Meta Quest Headset teilnehmen können. Sie können nur eine Umgebung pro Ereignis auswählen, sodass Sie beim Erstellen Ihres Ereignisses keine Umgebung für PC und eine andere Umgebung für Android auswählen können.