Legacy PlayFab Services SDK für C++
Notiz
Dieses SDK wird durch das neue PlayFab C/C++-SDK ersetzt. Wir erweitern den Satz der unterstützten Plattformen für das neue SDK im Laufe der Zeit.
Das plattformübergreifende C++-PlayFab SDK bietet alles, was Sie für den Zugriff auf die PlayFab-API benötigen. Sie enthält Modelle, Methoden, einen HTTP-Wrapper zum Senden und Empfangen von Webanforderungen und json-Serialisierung.
Wenn Sie Fragen zum SDK haben oder Hilfe beim Beheben von Problemen benötigen, wechseln Sie zuApi und SDK für PlayFab-Foren>.
SDK-Downloadlinks
- Plattformübergreifendes C++ PlayFab SDK GitHub-Repository
- NuGet-Paket für das plattformübergreifende C++-SDK
Dieses SDK wird mithilfe unseres Open-Source-Tools SDKGenerator automatisch generiert. Wir erstellen SDKs in der Regel jede zweite Woche, um mit den neuesten API-Änderungen auf dem neuesten Stand zu bleiben.
Von diesem SDK unterstützte Plattformen
- Android
- iOS
- Linux
- Windows (Win32) x64
Wann sollte dieses SDK nicht verwendet werden?
Das plattformübergreifende C++-PlayFab SDK sollte nicht verwendet werden, wenn es ein spezifischeres SDK gibt, das für Ihr Projekt geeignet ist. Viele C++-basierte Engines integrieren auch Lua.
Spezifisches PlayFab SDK ist verfügbar für:
- Cocos2d-x PlayFab SDK
- Unreal Engine PlayFab SDK im Unreal Marketplace (externer Link)
- LuaSDK PlayFab SDK
Eine vollständige Liste der verschiedenen PlayFab SDKs finden Sie unter PlayFab Services SDKs.
Entwicklung für Xbox und Windows GDK
Dieses SDK ist nicht für die Verwendung mit modernen Xbox- und GamePass-Spielen und dem Microsoft Game Development Kit vorgesehen. Weitere Informationen zur Verwendung des im GDK enthaltenen PlayFab Services SDK finden Sie in unserer GDK-Übersicht.
Verwenden des SDK
Dieses native C++-Projekt kann wie folgt verwendet werden.
- Als eigenständige Konsole Admin Tools für die Wartung Ihres Spiels.
- Das plattformübergreifende C++-PlayFab SDK eignet sich hervorragend für ein eigenständiges C++-Programm.
- Integriert in ein vorhandenes Visual Studio-basiertes C++-Spiel.
- Laden Sie das NuGet-Paket in Ihre Visual Studio-Projektmappe herunter, und sie können losfahren.
- Integriert in eine vorhandene C++-basierte Spiel-Engine.
Hinzufügen des SDK zu Ihrem Projekt
- Schnellstart für Android
- Schnellstart für iOS
- Schnellstart für Linux
- Schnellstart für Windows (Win32) x64
Wenn keine der oben genannten Optionen für Sie geeignet ist, können Sie das NuGet-Paket mithilfe des NuGet-Paket-Managers in Ihrem Visual Studio-Projekt installieren. Anweisungen finden Sie unter Installieren und Verwenden eines Pakets in Visual Studio. Weitere Informationen finden Sie unter Erste Schritte mit NuGet.