PartyXblGetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompletedStateChange
Spezifische Informationen für den Statusänderungstyp GetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompleted .
Syntax
struct PartyXblGetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompletedStateChange : PartyXblStateChange {
PartyXblStateChangeResult result;
PartyError errorDetail;
PartyString xboxLiveSandbox;
PartyXblLocalChatUser* localChatUser;
void* asyncIdentifier;
uint32_t entityIdMappingCount;
const PartyXblXboxUserIdToPlayFabEntityIdMapping* entityIdMappings;
}
Mitglieder
result
PartyXblStateChangeResult
Gibt an, dass der Vorgang erfolgreich war oder warum er fehlgeschlagen ist.
errorDetail
PartyError
Ein Diagnosewert, der zusätzliche Informationen zur Problembehandlung für mögliche Fehlerzustände bereitstellt.
xboxLiveSandbox
PartyString
Die Xbox Live-Sandbox des Geräts, die für diesen Vorgang verwendet wurde.
localChatUser
PartyXblLocalChatUser*
Der lokale Chatbenutzer, der für die Kommunikation mit PlayFab verwendet wurde.
asyncIdentifier
Leere*
Der asynchrone Bezeichner, der für den Aufruf bereitgestellt wird, der dieser Zustandsänderung zugeordnet ist.
entityIdMappingCount
uint32_t
Die Anzahl der Zuordnungen von Xbox Live-Benutzer-ID zu PlayFab-Entitäts-ID.
entityIdMappings
const PartyXblXboxUserIdToPlayFabEntityIdMapping*
Array der Größe entityIdMappingCount
Eine Liste der Zuordnungen von Xbox Live-Benutzer-ID zu PlayFab-Entitäts-ID.
Voraussetzungen
Header: PartyXboxLive.h