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PartyXblXboxUserIdToPlayFabEntityIdMapping

Zuordnung zwischen einer Xbox Live-Benutzer-ID und einer PlayFab-Entitäts-ID.

Syntax

struct PartyXblXboxUserIdToPlayFabEntityIdMapping {  
    uint64_t xboxLiveUserId;  
    PartyString playfabEntityId;  
}  

Mitglieder

xboxLiveUserId uint64_t

Die Xbox Live-Benutzer-ID.

playfabEntityId PartyString

Die PlayFab-Entitäts-ID.

Dieser Wert kann eine leere Zeichenfolge sein, wenn der Xbox Live-Benutzer nicht über ein verknüpftes PlayFab-Konto verfügt. Beim ersten Aufruf von PartyXblManager::LoginToPlayFab wird automatisch ein PlayFab-Konto erstellt und verknüpft. Die vom PlayFab SDK bereitgestellte LoginWithXbox-API kann auch zum Verknüpfen eines Kontos verwendet werden.

Voraussetzungen

Header: PartyXboxLive.h

Weitere Informationen

PartyXboxLive-Mitglieder