PartyXblXboxUserIdToPlayFabEntityIdMapping
Zuordnung zwischen einer Xbox Live-Benutzer-ID und einer PlayFab-Entitäts-ID.
Syntax
struct PartyXblXboxUserIdToPlayFabEntityIdMapping {
uint64_t xboxLiveUserId;
PartyString playfabEntityId;
}
Mitglieder
xboxLiveUserId
uint64_t
Die Xbox Live-Benutzer-ID.
playfabEntityId
PartyString
Die PlayFab-Entitäts-ID.
Dieser Wert kann eine leere Zeichenfolge sein, wenn der Xbox Live-Benutzer nicht über ein verknüpftes PlayFab-Konto verfügt. Beim ersten Aufruf von PartyXblManager::LoginToPlayFab wird automatisch ein PlayFab-Konto erstellt und verknüpft. Die vom PlayFab SDK bereitgestellte LoginWithXbox-API kann auch zum Verknüpfen eines Kontos verwendet werden.
Voraussetzungen
Header: PartyXboxLive.h