PartyLeaveNetworkCompletedStateChange
Spezifische Informationen für die Zustandsänderung des LeaveNetworkCompleted-Typs .
Syntax
struct PartyLeaveNetworkCompletedStateChange : PartyStateChange {
PartyStateChangeResult result;
PartyError errorDetail;
PartyNetwork* network;
void* asyncIdentifier;
}
Mitglieder
result
PartyStateChangeResult
Gibt an, dass der Belassen des Netzwerkvorgangs erfolgreich war, oder gibt den Grund an, warum er fehlgeschlagen ist.
errorDetail
PartyError
Ein Diagnosewert, der zusätzliche Informationen zur Problembehandlung für mögliche Fehlerzustände bereitstellt.
Die lesbare Form dieses Fehlerdetails kann über PartyManager::GetErrorMessage() abgerufen werden.
network
PartyNetwork*
Das netzwerk, das in einem Aufruf verwendet wird, das dieser Zustandsänderung zugeordnet ist.
asyncIdentifier
Leere*
Der asynchrone Bezeichner, der für den Aufruf bereitgestellt wird, der dieser Zustandsänderung zugeordnet ist.
Hinweise
Eine zugeordnete PartyNetworkDestroyedStateChange wird generiert, bevor diese Zustandsänderung generiert wird. Das Netzwerkobjekt network
ist nur gültig, bis diese Zustandsänderung an PartyManager::FinishProcessingStateChanges() zurückgegeben wird.
Voraussetzungen
Header: Party.h