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ÜBERSICHT ÜBER DIE PFMultiplayer-C/C++-API – PFMultiplayer.h

Funktionen

Funktion Beschreibung
PFMultiplayerGetErrorMessage Rufen Sie die lesbare Form eines Fehlers ab, der von der PlayFab Multiplayer-Bibliothek generiert wird.
PFMultiplayerInitialize Initialisiert eine instance der PlayFab Multiplayer-Bibliothek.
PFMultiplayerSetEntityToken Legt das Token fest, das für die Authentifizierung verwendet werden soll, wenn Bibliotheksaktionen im Namen einer Entität ausgeführt werden. Wenn zuvor ein Token für die Entität festgelegt wurde, wird das vorherige Token ersetzt.
PFMultiplayerSetMemoryCallbacks Konfiguriert optional die Speicherbelegung und gibt Rückrufe frei, die von der Multiplayerbibliothek verwendet werden sollen.
PFMultiplayerSetThreadAffinityMask Konfiguriert optional den Prozessor, auf dem threads der internen Multiplayerbibliothek ausgeführt werden.
PFMultiplayerUninitialize Gibt sofort alle Ressourcen zurück, die allen Multiplayer-Bibliotheksobjekten zugeordnet sind.

Rückrufe

Rückruf Beschreibung
PFMultiplayerAllocateMemoryCallback Ein Rückruf, der jedes Mal aufgerufen wird, wenn ein neuer Speicherpuffer dynamisch von der PlayFab Multiplayer-Bibliothek zugeordnet werden muss.
PartyFreeMemoryCallback Ein Rückruf, der jedes Mal aufgerufen wird, wenn ein zuvor zugewiesener Speicherpuffer von der PlayFab Multiplayer-Bibliothek nicht mehr benötigt wird und freigegeben werden kann.

Enumerationen

Enumeration Beschreibung
PFMultiplayerThreadId Threads, die die Multiplayerbibliothek für interne Zwecke verwendet.