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Visual3D.TransformToAncestor Methode

Definition

Gibt eine Transformation zurück, mit der Koordinaten dieses Objekts in den angegebenen Nachfolger des Objekts transformiert werden können.

Überlädt

TransformToAncestor(Visual3D)

Gibt eine Transformation zurück, mit der Koordinaten dieses Visual3D-Objekts in den Visual3D-Vorgänger des Objekts transformiert werden können.

TransformToAncestor(Visual)

Gibt eine Transformation zurück, mit der Koordinaten dieses Visual3D-Objekts in den Visual-Vorgänger des Objekts transformiert werden können.

Hinweise

TransformToAncestorwird in .NET Framework Version 3.5 eingeführt. Weitere Informationen finden Sie unter Versionen und Abhängigkeiten.

TransformToAncestor(Visual3D)

Gibt eine Transformation zurück, mit der Koordinaten dieses Visual3D-Objekts in den Visual3D-Vorgänger des Objekts transformiert werden können.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::GeneralTransform3D ^ TransformToAncestor(System::Windows::Media::Media3D::Visual3D ^ ancestor);
public System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D TransformToAncestor (System.Windows.Media.Media3D.Visual3D ancestor);
member this.TransformToAncestor : System.Windows.Media.Media3D.Visual3D -> System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D
Public Function TransformToAncestor (ancestor As Visual3D) As GeneralTransform3D

Parameter

ancestor
Visual3D

Das Visual3D, in das die Koordinaten transformiert werden.

Gibt zurück

Ein GeneralTransform3D-Objekt oder null, wenn die Transformation nicht erstellt werden kann.

Ausnahmen

ancestor ist null.

Das angegebene ancestor-Objekt ist kein Vorgänger dieses Objekts.

Die Visual3D-Objekte sind nicht miteinander verknüpft.

Hinweise

Die TransformToAncestor -Methode wird in .NET Framework Version 3.5 eingeführt. Weitere Informationen finden Sie unter Versionen und Abhängigkeiten.

Gilt für:

TransformToAncestor(Visual)

Gibt eine Transformation zurück, mit der Koordinaten dieses Visual3D-Objekts in den Visual-Vorgänger des Objekts transformiert werden können.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::GeneralTransform3DTo2D ^ TransformToAncestor(System::Windows::Media::Visual ^ ancestor);
public System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DTo2D TransformToAncestor (System.Windows.Media.Visual ancestor);
member this.TransformToAncestor : System.Windows.Media.Visual -> System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DTo2D
Public Function TransformToAncestor (ancestor As Visual) As GeneralTransform3DTo2D

Parameter

ancestor
Visual

Das Visual, in das die Koordinaten transformiert werden.

Gibt zurück

Ein GeneralTransform3DTo2D-Objekt oder null, wenn die Transformation nicht erstellt werden kann.

Ausnahmen

ancestor ist null.

Das angegebene ancestor-Objekt ist kein Vorgänger dieses Objekts.

Hinweise

Diese Transformation projiziert einen 3D-Punkt in einen 2D-Raum. Der resultierende Punkt ist der transformierte 3D-Punkt im Koordinatenraum des angegebenen Vorgängers.

Die TransformToAncestor -Methode wird in .NET Framework Version 3.5 eingeführt. Weitere Informationen finden Sie unter Versionen und Abhängigkeiten.

Gilt für: