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GeometryModel3D.BackMaterial Eigenschaft

Definition

Ruft das Material ab, das zum Rendern der Rückseite von GeometryModel3D verwendet wird, oder legt es fest.

public:
 property System::Windows::Media::Media3D::Material ^ BackMaterial { System::Windows::Media::Media3D::Material ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Material ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Material BackMaterial { get; set; }
member this.BackMaterial : System.Windows.Media.Media3D.Material with get, set
Public Property BackMaterial As Material

Eigenschaftswert

Material

Das Material, das auf die Rückseite von Model3D angewendet wird. Der Standardwert lautet null.

Hinweise

Die Rückseite eines Gitters wird durch die Dreieckswindungsreihenfolge bestimmt. Ordinarily, Rückgesichten werden nicht gerendert, es sei denn, das Objekt wird transformiert oder animiert. Zurück-Gesichter werden nie gerendert, wenn es sich nullum BackMaterial eine .

Informationen zur Abhängigkeitseigenschaft

Bezeichnerfeld BackMaterialProperty
Metadateneigenschaften auf true festgelegt Keine

Gilt für