ShaderEffect.Clone Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Erstellt einen änderbaren Klon des ShaderEffect-Objekts, indem tiefe Kopien der Werte dieses Objekts erzeugt werden. Beim Kopieren von Abhängigkeitseigenschaften dieses Objekts kopiert diese Methode Ressourcenverweise und Datenbindungen (die jedoch möglicherweise nicht mehr aufgelöst werden können), jedoch keine Animationen oder ihre aktuellen Werte.
public:
System::Windows::Media::Effects::ShaderEffect ^ Clone();
public System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect
Public Function Clone () As ShaderEffect
Gibt zurück
Ein änderbarer Klon dieser Instanz. Bei dem zurückgegebenen Klon handelt es sich im Grunde um eine tiefe Kopie des aktuellen Objekts. Die IsFrozen-Eigenschaft des Klons ist false
.
Hinweise
Die Clone -Methode kann verwendet werden, um änderbare Kopien von fixierten Freezable Objekten zu erstellen. Der Einfachheit halber überschatt diese Methode die geerbte Clone Methode, um eine stark typisierte Implementierung bereitzustellen.