Storyboard.GetCurrentGlobalSpeed Methode
Definition
Wichtig
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Ruft die CurrentGlobalSpeed der für das Clock erstellten Storyboard ab.
Überlädt
GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement) |
Ruft die CurrentGlobalSpeed der für das Clock erstellten Storyboard ab. |
GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement) |
Ruft die CurrentGlobalSpeed der für das Clock erstellten Storyboard ab. |
GetCurrentGlobalSpeed() |
Ruft die CurrentGlobalSpeed der für das Clock erstellten Storyboard ab. |
Hinweise
Die Geschwindigkeit einer Uhr CurrentGlobalSpeed ist die Geschwindigkeit, bei der sich die Zeit derzeit im Vergleich zu Echtzeit befindet.
Um diese Methode zum Abrufen von Informationen über die Uhr eines Storyboards zu verwenden, muss das Storyboard steuerbar sein. Um ein Storyboard in Code steuern zu können, müssen Sie die entsprechende Überladung der Storyboard-Methode Begin verwenden und angeben true
, um es steuerbar zu machen. Ein Beispiel finden Sie unter How to: Steuern eines Storyboards nach dem Start.
GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)
Ruft die CurrentGlobalSpeed der für das Clock erstellten Storyboard ab.
public:
Nullable<double> GetCurrentGlobalSpeed(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentGlobalSpeed (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentGlobalSpeed : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentGlobalSpeed (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Double)
Parameter
- containingObject
- FrameworkElement
Das beim Aufrufen der Begin(FrameworkElement, Boolean)-Methode angegebene Objekt. Dieses Objekt enthält die Clock-Objekte, die für dieses Storyboard und seine untergeordneten Elemente erstellt wurden.
Gibt zurück
Die aktuelle globale Geschwindigkeit oder null
, wenn die Uhr angehalten wurde.
Hinweise
Die Geschwindigkeit einer Uhr CurrentGlobalSpeed ist die Geschwindigkeit, bei der sich die Zeit derzeit im Vergleich zu Echtzeit befindet.
Um diese Methode zum Abrufen von Informationen über die Uhr eines Storyboards zu verwenden, muss das Storyboard steuerbar sein. Um ein Storyboard in Code steuern zu können, müssen Sie die entsprechende Überladung der Storyboard-Methode Begin verwenden und angeben true
, um es steuerbar zu machen. Ein Beispiel finden Sie unter How to: Steuern eines Storyboards nach dem Start.
Siehe auch
Gilt für
GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)
Ruft die CurrentGlobalSpeed der für das Clock erstellten Storyboard ab.
public:
Nullable<double> GetCurrentGlobalSpeed(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentGlobalSpeed (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentGlobalSpeed : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentGlobalSpeed (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Double)
Parameter
- containingObject
- FrameworkContentElement
Das beim Aufrufen der Begin(FrameworkContentElement, Boolean)-Methode angegebene Objekt. Dieses Objekt enthält die Clock-Objekte, die für dieses Storyboard und seine untergeordneten Elemente erstellt wurden.
Gibt zurück
Die aktuelle globale Geschwindigkeit oder null
, wenn die Uhr angehalten wurde.
Hinweise
Die Geschwindigkeit einer Uhr CurrentGlobalSpeed ist die Geschwindigkeit, bei der sich die Zeit derzeit im Vergleich zu Echtzeit befindet.
Um diese Methode zum Abrufen von Informationen über die Uhr eines Storyboards zu verwenden, muss das Storyboard steuerbar sein. Um ein Storyboard in Code steuern zu können, müssen Sie die entsprechende Überladung der Storyboard-Methode Begin verwenden und angeben true
, um es steuerbar zu machen. Ein Beispiel finden Sie unter How to: Steuern eines Storyboards nach dem Start.
Siehe auch
Gilt für
GetCurrentGlobalSpeed()
Ruft die CurrentGlobalSpeed der für das Clock erstellten Storyboard ab.
public:
double GetCurrentGlobalSpeed();
public double GetCurrentGlobalSpeed ();
member this.GetCurrentGlobalSpeed : unit -> double
Public Function GetCurrentGlobalSpeed () As Double
Gibt zurück
Die aktuelle globale Geschwindigkeit oder 0, wenn die Uhr angehalten wurde.