QuaternionAnimation Konstruktoren
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Initialisiert eine neue Instanz von QuaternionAnimation.
Überlädt
QuaternionAnimation() |
Initialisiert eine neue Instanz von QuaternionAnimation. |
QuaternionAnimation(Quaternion, Duration) |
Initialisiert eine neue Instanz von QuaternionAnimation unter Verwendung der angegebenen Quaternion und der angegebenen Duration. |
QuaternionAnimation(Quaternion, Duration, FillBehavior) |
Initialisiert eine neue Instanz von QuaternionAnimation unter Verwendung der angegebenen Quaternion, der angegebenen Duration und des angegebenen FillBehavior. |
QuaternionAnimation(Quaternion, Quaternion, Duration) |
Initialisiert eine neue Instanz von QuaternionAnimation mit der angegebenen Quaternion bis zu einer anderen angegebenen Quaternion während der angegebenen Duration. |
QuaternionAnimation(Quaternion, Quaternion, Duration, FillBehavior) |
Initialisiert eine neue Instanz von QuaternionAnimation mit der angegebenen Quaternion bis zu einer anderen angegebenen Quaternion während der angegebenen Duration und mit dem angegebenen Verhalten am Ende der Zeitachse. |
QuaternionAnimation()
Initialisiert eine neue Instanz von QuaternionAnimation.
public:
QuaternionAnimation();
public QuaternionAnimation ();
Public Sub New ()
Gilt für
QuaternionAnimation(Quaternion, Duration)
Initialisiert eine neue Instanz von QuaternionAnimation unter Verwendung der angegebenen Quaternion und der angegebenen Duration.
public:
QuaternionAnimation(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion toValue, System::Windows::Duration duration);
public QuaternionAnimation (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion toValue, System.Windows.Duration duration);
new System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Duration -> System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation
Public Sub New (toValue As Quaternion, duration As Duration)
Parameter
- toValue
- Quaternion
Die zu animierende Quaternion.
- duration
- Duration
Die Dauer der QuaternionAnimation.
Gilt für
QuaternionAnimation(Quaternion, Duration, FillBehavior)
Initialisiert eine neue Instanz von QuaternionAnimation unter Verwendung der angegebenen Quaternion, der angegebenen Duration und des angegebenen FillBehavior.
public:
QuaternionAnimation(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion toValue, System::Windows::Duration duration, System::Windows::Media::Animation::FillBehavior fillBehavior);
public QuaternionAnimation (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion toValue, System.Windows.Duration duration, System.Windows.Media.Animation.FillBehavior fillBehavior);
new System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Duration * System.Windows.Media.Animation.FillBehavior -> System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation
Public Sub New (toValue As Quaternion, duration As Duration, fillBehavior As FillBehavior)
Parameter
- toValue
- Quaternion
Die zu animierende Quaternion.
- duration
- Duration
Die Dauer der QuaternionAnimation.
- fillBehavior
- FillBehavior
Das Verhalten der Zeitachse außerhalb ihres Aktivitätszeitraums.
Gilt für
QuaternionAnimation(Quaternion, Quaternion, Duration)
Initialisiert eine neue Instanz von QuaternionAnimation mit der angegebenen Quaternion bis zu einer anderen angegebenen Quaternion während der angegebenen Duration.
public:
QuaternionAnimation(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion fromValue, System::Windows::Media::Media3D::Quaternion toValue, System::Windows::Duration duration);
public QuaternionAnimation (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion fromValue, System.Windows.Media.Media3D.Quaternion toValue, System.Windows.Duration duration);
new System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Duration -> System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation
Public Sub New (fromValue As Quaternion, toValue As Quaternion, duration As Duration)
Parameter
- fromValue
- Quaternion
Die Quaternion, bei der die Animation beginnen soll.
- toValue
- Quaternion
Die zu animierende Quaternion.
- duration
- Duration
Die Dauer der QuaternionAnimation.
Hinweise
Mit diesem Konstruktor können Sie die Quaternionen angeben, die die Anfangs- und Endausrichtung des Modells definieren, das animiert wird.
Gilt für
QuaternionAnimation(Quaternion, Quaternion, Duration, FillBehavior)
Initialisiert eine neue Instanz von QuaternionAnimation mit der angegebenen Quaternion bis zu einer anderen angegebenen Quaternion während der angegebenen Duration und mit dem angegebenen Verhalten am Ende der Zeitachse.
public:
QuaternionAnimation(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion fromValue, System::Windows::Media::Media3D::Quaternion toValue, System::Windows::Duration duration, System::Windows::Media::Animation::FillBehavior fillBehavior);
public QuaternionAnimation (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion fromValue, System.Windows.Media.Media3D.Quaternion toValue, System.Windows.Duration duration, System.Windows.Media.Animation.FillBehavior fillBehavior);
new System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Duration * System.Windows.Media.Animation.FillBehavior -> System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation
Public Sub New (fromValue As Quaternion, toValue As Quaternion, duration As Duration, fillBehavior As FillBehavior)
Parameter
- fromValue
- Quaternion
Die Quaternion, an der die Animation beginnen soll.
- toValue
- Quaternion
Die zu animierende Quaternion.
- duration
- Duration
Die Dauer der QuaternionAnimation.
- fillBehavior
- FillBehavior
Das Verhalten der Zeitachse außerhalb ihres Aktivitätszeitraums.
Hinweise
Mit diesem Konstruktor können Sie die Quaternionen angeben, die die Anfangs- und Endausrichtung des Modells definieren, das animiert wird, sowie das Verhalten der Zeitachse der Animation, wenn sie außerhalb des aktiven Zeitraums liegt, aber das übergeordnete Element innerhalb der aktiven oder halteperiode befindet.