DiscreteCharKeyFrame Konstruktoren
Definition
Wichtig
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Initialisiert eine neue Instanz der DiscreteCharKeyFrame-Klasse.
Überlädt
DiscreteCharKeyFrame() |
Initialisiert eine neue Instanz der DiscreteCharKeyFrame-Klasse. |
DiscreteCharKeyFrame(Char) |
Initialisiert eine neue Instanz der DiscreteCharKeyFrame-Klasse mit dem angegebenen Endwert. |
DiscreteCharKeyFrame(Char, KeyTime) |
Initialisiert eine neue Instanz der DiscreteCharKeyFrame-Klasse mit dem angegebenen Endwert und der Schlüsselzeit. |
DiscreteCharKeyFrame()
Initialisiert eine neue Instanz der DiscreteCharKeyFrame-Klasse.
public:
DiscreteCharKeyFrame();
public DiscreteCharKeyFrame ();
Public Sub New ()
Gilt für
DiscreteCharKeyFrame(Char)
Initialisiert eine neue Instanz der DiscreteCharKeyFrame-Klasse mit dem angegebenen Endwert.
public:
DiscreteCharKeyFrame(char value);
public DiscreteCharKeyFrame (char value);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteCharKeyFrame : char -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteCharKeyFrame
Public Sub New (value As Char)
Parameter
- value
- Char
Der Endwert (auch als „Zielwert“ bezeichnet) für den Keyframe.
Gilt für
DiscreteCharKeyFrame(Char, KeyTime)
Initialisiert eine neue Instanz der DiscreteCharKeyFrame-Klasse mit dem angegebenen Endwert und der Schlüsselzeit.
public:
DiscreteCharKeyFrame(char value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public DiscreteCharKeyFrame (char value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteCharKeyFrame : char * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteCharKeyFrame
Public Sub New (value As Char, keyTime As KeyTime)
Parameter
- value
- Char
Der Endwert (auch als „Zielwert“ bezeichnet) für den Keyframe.
- keyTime
- KeyTime
Die Schlüsselzeit für den Keyframe. Die Schlüsselzeit bestimmt, wann der Zielwert erreicht wird, was auch dem Ende des Keyframes entspricht.