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DataObject.SetAudio Methode

Definition

Speichert Audiodaten (WaveAudio-Datenformat) in diesem Datenobjekt. Bei den Audiodaten kann es sich um ein Bytearray oder einen Stream handeln.

Überlädt

SetAudio(Byte[])

Speichert Audiodaten (WaveAudio-Datenformat) in diesem Datenobjekt. Die Audiodaten werden als Bytearray angegeben.

SetAudio(Stream)

Speichert Audiodaten (WaveAudio-Datenformat) in diesem Datenobjekt. Die Audiodaten werden als Stream angegeben.

SetAudio(Byte[])

Speichert Audiodaten (WaveAudio-Datenformat) in diesem Datenobjekt. Die Audiodaten werden als Bytearray angegeben.

public:
 void SetAudio(cli::array <System::Byte> ^ audioBytes);
public void SetAudio (byte[] audioBytes);
member this.SetAudio : byte[] -> unit
Public Sub SetAudio (audioBytes As Byte())

Parameter

audioBytes
Byte[]

Ein Bytearray, das Audiodaten zum Speichern im Datenobjekt enthält.

Ausnahmen

audioBytes ist null.

Hinweise

Diese Methode fügt Daten mit deaktivierter automatischer Konvertierung hinzu (dasselbe wie beim Aufrufen SetData(String, Object, Boolean) von mit autoConvert festgelegt auf false).

Weitere Informationen

Gilt für:

SetAudio(Stream)

Speichert Audiodaten (WaveAudio-Datenformat) in diesem Datenobjekt. Die Audiodaten werden als Stream angegeben.

public:
 void SetAudio(System::IO::Stream ^ audioStream);
public void SetAudio (System.IO.Stream audioStream);
member this.SetAudio : System.IO.Stream -> unit
Public Sub SetAudio (audioStream As Stream)

Parameter

audioStream
Stream

Ein Stream, der Audiodaten zum Speichern im Datenobjekt enthält.

Ausnahmen

audioStream ist null.

Hinweise

Diese Methode fügt Daten mit deaktivierter automatischer Konvertierung hinzu (dasselbe wie beim Aufrufen SetData(String, Object, Boolean) von mit autoConvert festgelegt auf false).

Weitere Informationen

Gilt für: