DataObject.SetAudio Methode
Definition
Wichtig
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Speichert Audiodaten (WaveAudio-Datenformat) in diesem Datenobjekt. Bei den Audiodaten kann es sich um ein Bytearray oder einen Stream handeln.
Überlädt
SetAudio(Byte[]) |
Speichert Audiodaten (WaveAudio-Datenformat) in diesem Datenobjekt. Die Audiodaten werden als Bytearray angegeben. |
SetAudio(Stream) |
Speichert Audiodaten (WaveAudio-Datenformat) in diesem Datenobjekt. Die Audiodaten werden als Stream angegeben. |
SetAudio(Byte[])
Speichert Audiodaten (WaveAudio-Datenformat) in diesem Datenobjekt. Die Audiodaten werden als Bytearray angegeben.
public:
void SetAudio(cli::array <System::Byte> ^ audioBytes);
public void SetAudio (byte[] audioBytes);
member this.SetAudio : byte[] -> unit
Public Sub SetAudio (audioBytes As Byte())
Parameter
- audioBytes
- Byte[]
Ein Bytearray, das Audiodaten zum Speichern im Datenobjekt enthält.
Ausnahmen
audioBytes
ist null
.
Hinweise
Diese Methode fügt Daten mit deaktivierter automatischer Konvertierung hinzu (dasselbe wie beim Aufrufen SetData(String, Object, Boolean) von mit autoConvert
festgelegt auf false
).
Weitere Informationen
Gilt für:
SetAudio(Stream)
Speichert Audiodaten (WaveAudio-Datenformat) in diesem Datenobjekt. Die Audiodaten werden als Stream angegeben.
public:
void SetAudio(System::IO::Stream ^ audioStream);
public void SetAudio (System.IO.Stream audioStream);
member this.SetAudio : System.IO.Stream -> unit
Public Sub SetAudio (audioStream As Stream)
Parameter
- audioStream
- Stream
Ein Stream, der Audiodaten zum Speichern im Datenobjekt enthält.
Ausnahmen
audioStream
ist null
.
Hinweise
Diese Methode fügt Daten mit deaktivierter automatischer Konvertierung hinzu (dasselbe wie beim Aufrufen SetData(String, Object, Boolean) von mit autoConvert
festgelegt auf false
).