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AnnotationStore.Flush Methode

Definition

Erzwingt, dass alle in internen Puffern beibehaltenen Anmerkungsdaten auf den zugrunde liegenden Datenträger geschrieben werden.

public:
 abstract void Flush();
public abstract void Flush ();
abstract member Flush : unit -> unit
Public MustOverride Sub Flush ()

Ausnahmen

Dispose wurde im Speicher aufgerufen.

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie die Flush Methode verwenden, wenn die Anwendung die AnnotationService.

// -------------------------- StopAnnotations -------------------------
/// <summary>
///   Disables annotations processing and hides annotations.</summary>
public void StopAnnotations()
{
    // If the AnnotationStore is active, flush and close it.
    if ( (_annotService != null) && _annotService.IsEnabled )
    {
        _annotService.Store.Flush();
        _annotStream.Flush();
        _annotStream.Close();
    }

    // If the AnnotationService is active, shut it down.
    if (_annotService != null)
    {
        if (_annotService.IsEnabled)
            _annotService.Disable();
        _annotService = null;
    }
}// end:StopAnnotations()
' -------------------------- StopAnnotations -------------------------
''' <summary>
'''   Disables annotations processing and hides annotations.</summary>
Public Sub StopAnnotations()
    ' If the AnnotationStore is active, flush and close it.
    If (_annotService IsNot Nothing) AndAlso _annotService.IsEnabled Then
        _annotService.Store.Flush()
        _annotStream.Flush()
        _annotStream.Close()
    End If

    ' If the AnnotationService is active, shut it down.
    If _annotService IsNot Nothing Then
        If _annotService.IsEnabled Then
            _annotService.Disable()
        End If
        _annotService = Nothing
    End If
End Sub

Das folgende Beispiel zeigt die Verwendung der methoden und Flush deren DeleteAnnotation Verwendung.

// ------------------------- DeleteMark_Click -------------------------
void DeleteMark_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Annotation ann = ((MenuItem)sender).Tag as Annotation;
    _annStore.DeleteAnnotation(ann.Id);
    _annStore.Flush();

    MenuItem thisMenu = sender as MenuItem;
    ContextMenu parentMenu = thisMenu.Parent as ContextMenu;
    FrameworkElement dObj =
        parentMenu.PlacementTarget as FrameworkElement;
    while (!(dObj is StackPanel))
    {
        dObj = dObj.Parent as FrameworkElement;
    }

    ListBox collection = dObj.Parent as ListBox;
    collection.Items.Remove(dObj);
    Util.FlushDispatcher();
}

Hinweise

Anwendungen, die ein explizites Speichermodell verwenden, können bei Bedarf direkt festgelegt AutoFlush false und aufgerufen werden Flush .

Anwendungen, die ein implizites Speichermodell verwenden, können festlegen AutoFlush true , dass dies Flush nach jedem Speichervorgang automatisch aufgerufen wird (Hinzufügen, Löschen oder Ändern).

Gilt für

Siehe auch