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StartedEvent Klasse

Definition

Stellt das Ereignis dar, das erstellt wird, wenn Chaos zum ersten Mal oder nach einem Stopp gestartet wird.

[System.Serializable]
public sealed class StartedEvent : System.Fabric.Chaos.DataStructures.ChaosEvent
[<System.Serializable>]
type StartedEvent = class
    inherit ChaosEvent
Public NotInheritable Class StartedEvent
Inherits ChaosEvent
Vererbung
Attribute

Konstruktoren

StartedEvent()

Stellt das Ereignis dar, das erstellt wird, wenn Chaos zum ersten Mal oder nach einem Stopp gestartet wird.

StartedEvent(DateTime, ChaosParameters)

Stellt das Ereignis dar, das erstellt wird, wenn Chaos zum ersten Mal oder nach einem Stopp gestartet wird.

Eigenschaften

ChaosParameters

Ruft das -Objekt ab, das die Parameter kapselt, mit denen Chaos gestartet wurde.

Kind

Beschreibt den Typ von ChaosEvent.

(Geerbt von ChaosEvent)
TimeStampUtc

DateTime des Zeitpunkts des Ereignisses

(Geerbt von ChaosEvent)

Methoden

FromBytes(Byte[])

Dies ist die Standardimplementierung zum Zurückverdecken eines Objekts aus einem Bytearray.

(Geerbt von ByteSerializable)
Read(BinaryReader)

Liest den Zustand dieses Objekts aus dem Bytearray.

ReadInheritedMembers(BinaryReader)

Diese Methode wird von der abgeleiteten Klasse aufgerufen, um die geerbten Member aus Bytes zurückzukonvertieren.

(Geerbt von ChaosEvent)
ToBytes()

Um das Chaos-Ereignisobjekt in ein Bytearray zu konvertieren, beginnt diese Außerkraftsetzung mit dem Schreiben des Ereignistyps und ruft dann die Write-Methode der abgeleiteten Klasse auf.

(Geerbt von ChaosEvent)
ToString()

Ruft eine Zeichenfolgendarstellung des gestarteten Ereignisses ab.

Write(BinaryWriter)

Schreibt den Zustand dieses Objekts in ein Bytearray.

WriteInheritedMembers(BinaryWriter)

Diese Methode wird von der abgeleiteten Klasse aufgerufen, um die geerbten Member in Bytes zu konvertieren.

(Geerbt von ChaosEvent)

Gilt für: