BufferedGraphicsContext.MaximumBuffer Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft die maximale Größe des zu verwendenden Puffers ab oder legt diese fest.
public:
property System::Drawing::Size MaximumBuffer { System::Drawing::Size get(); void set(System::Drawing::Size value); };
public System.Drawing.Size MaximumBuffer { get; set; }
member this.MaximumBuffer : System.Drawing.Size with get, set
Public Property MaximumBuffer As Size
Eigenschaftswert
Eine Size, die die maximale Größe der Pufferdimensionen angibt.
Ausnahmen
Die Höhe oder Breite der Größe ist kleiner oder gleich 0 (null).
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird das Festlegen der maximalen Größe für den Puffer für ein BufferedGraphicsContextveranschaulicht. Dieser Code ist Teil eines größeren Beispiels für die BufferedGraphics -Klasse.
// Sets the maximum size for the graphics buffer
// of the buffered graphics context. Any allocation
// requests for a buffer larger than this will create
// a temporary buffered graphics context to host
// the graphics buffer.
appDomainBufferedGraphicsContext->MaximumBuffer = System::Drawing::Size( 400, 400 );
// Sets the maximum size for the graphics buffer
// of the buffered graphics context. Any allocation
// requests for a buffer larger than this will create
// a temporary buffered graphics context to host
// the graphics buffer.
appDomainBufferedGraphicsContext.MaximumBuffer = new Size(400, 400);
' Sets the maximum size for the graphics buffer
' of the buffered graphics context. Any allocation
' requests for a buffer larger than this will create
' a temporary buffered graphics context to host
' the graphics buffer.
appDomainBufferedGraphicsContext.MaximumBuffer = New Size(400, 400)
Hinweise
Mit dieser Eigenschaft können Sie die maximalen Dimensionen für einen Puffer abrufen oder festlegen, der im Arbeitsspeicher beibehalten werden soll. Sie können einen Puffer beliebiger Größe zuordnen, aber jeder Puffer mit dimensionen größer als der MaximumBuffer Größe wird vorübergehend verwendet und dann verworfen, wenn das BufferedGraphics Objekt freigegeben wird.