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CodeDomSerializerBase.SerializeResourceInvariant Methode

Definition

Serialisiert das angegebene Objekt in eine Ressourcengruppe unter Verwendung des angegebenen Ressourcennamens.

protected:
 void SerializeResourceInvariant(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::String ^ resourceName, System::Object ^ value);
protected void SerializeResourceInvariant (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object value);
protected void SerializeResourceInvariant (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object? value);
member this.SerializeResourceInvariant : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * string * obj -> unit
Protected Sub SerializeResourceInvariant (manager As IDesignerSerializationManager, resourceName As String, value As Object)

Parameter

manager
IDesignerSerializationManager

Die für die Serialisierung zu verwendende IDesignerSerializationManager.

resourceName
String

Der Name der Ressourcengruppe, in die value serialisiert wird.

value
Object

Das zu serialisierende Objekt.

Hinweise

Die Ressource wird immer in die invariante Kultur geschrieben. Der value Parameter muss serialisierbar sein.

Die SerializeResourceInvariant -Methode erfordert ein IResourceService , um einen ResourceWriter abzurufen, um Ressourcen für die richtige Kultur zu schreiben. Wenn dieser Dienst nicht verfügbar ist, SerializeResource erstellt stattdessen ein binäres Objekt im Code, das die Ressource darstellt.

Gilt für:

Weitere Informationen