CodeDomDesignerLoader.Write(CodeCompileUnit) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Schreibt Änderungen an Kompilierungseinheiten in den permanenten Speicher.
protected:
abstract void Write(System::CodeDom::CodeCompileUnit ^ unit);
protected abstract void Write (System.CodeDom.CodeCompileUnit unit);
abstract member Write : System.CodeDom.CodeCompileUnit -> unit
Protected MustOverride Sub Write (unit As CodeCompileUnit)
Parameter
- unit
- CodeCompileUnit
Die permanent zu speichernde CodeCompileUnit.
Hinweise
Die Write -Methode speichert einen CodeCompileUnit in persistenten Speicher. Die ableitende Klasse ist für das Aufrufen von ICodeGenerator für den entsprechenden Textwriter verantwortlich, um den Code zu speichern. Stellt CodeDomDesignerLoader sicher, dass die CodeDOM-Objekte, die an Write übergeben werden, dieselben Instanzen von -Objekten sind, die von Parseabgerufen wurden, außer in Fällen, in denen der Serialisierungsprozess Änderungen am Code vornehmen musste. Dadurch kann ein optimierter Designerladeprogramm zusätzliche Daten in der UserData -Eigenschaft von Codeelementen speichern. Diese Daten stehen während der Write -Methode für alle Elemente zur Verfügung, die nicht durch den Serialisierungsprozess ersetzt wurden.