UndoUnit Klasse
Definition
Wichtig
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Stellt einen einzelnen Arbeitsschritt dar, der rückgängig gemacht werden kann. Eine Komponente dieser Art wird einem Rückgängig-Stapel hinzugefügt, und es werden Methoden bereitgestellt, um den Stapel zu durchlaufen und für jede Komponente eine Rückgängig-Aktion durchzuführen.
public ref class UndoUnit abstract
public abstract class UndoUnit
type UndoUnit = class
Public MustInherit Class UndoUnit
- Vererbung
-
UndoUnit
Konstruktoren
UndoUnit(EditingContext) |
Initialisiert eine neue Instanz der UndoUnit-Klasse. |
Eigenschaften
Description |
Ruft die Beschreibung dieser Rückgängig-Komponente ab bzw. legt diese fest. |
Methoden
ApplyGlobalState() |
Wendet den gespeicherten Designer als Stamm-Designer an. |
Equals(Object) |
Bestimmt, ob das angegebene Objekt gleich dem aktuellen Objekt ist. (Geerbt von Object) |
GetHashCode() |
Fungiert als Standardhashfunktion. (Geerbt von Object) |
GetType() |
Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
Redo() |
Stellt den in dieser Rückgängig-Komponente enthaltenen Inhalt wieder her (Wiederholen). |
SaveGlobalState() |
Behält den aktuellen Stamm-Designer bei. |
ToString() |
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |
Undo() |
Macht den in dieser Rückgängig-Komponente enthaltenen Inhalt rückgängig. |