SKPhysicsWorld.GetBody Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
GetBody(CGPoint) |
Gibt die erste SKPhysicsBody gefundene zurück, die einen Punkt enthält. |
GetBody(CGRect) |
Gibt die erste SKPhysicsBody zurück, deren Form ein Rechteck überschneidet. |
GetBody(CGPoint, CGPoint) |
Gibt den ersten SKPhysicsBody zurück, der einen durch zwei Punkte definierten Strahl überschneidet. |
GetBody(CGPoint)
Gibt die erste SKPhysicsBody gefundene zurück, die einen Punkt enthält.
[Foundation.Export("bodyAtPoint:")]
public virtual SpriteKit.SKPhysicsBody GetBody (CoreGraphics.CGPoint point);
abstract member GetBody : CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody
override this.GetBody : CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody
Parameter
- point
- CGPoint
Gibt zurück
- Attribute
Weitere Informationen
- <xref:SpriteKit.SKPhysicsWorld.EnumerateBodies(System.Drawing.PointF%2cSpriteKit.SKPhysicsWorldBodiesEnumeratorHandler)>
Gilt für:
GetBody(CGRect)
Gibt die erste SKPhysicsBody zurück, deren Form ein Rechteck überschneidet.
[Foundation.Export("bodyInRect:")]
public virtual SpriteKit.SKPhysicsBody GetBody (CoreGraphics.CGRect rect);
abstract member GetBody : CoreGraphics.CGRect -> SpriteKit.SKPhysicsBody
override this.GetBody : CoreGraphics.CGRect -> SpriteKit.SKPhysicsBody
Parameter
- rect
- CGRect
Gibt zurück
- Attribute
Weitere Informationen
- <xref:SpriteKit.SKPhysicsWorld.EnumerateBodies(System.Drawing.RectangleF%2cSpriteKit.SKPhysicsWorldBodiesEnumeratorHandler)>
Gilt für:
GetBody(CGPoint, CGPoint)
Gibt den ersten SKPhysicsBody zurück, der einen durch zwei Punkte definierten Strahl überschneidet.
[Foundation.Export("bodyAlongRayStart:end:")]
public virtual SpriteKit.SKPhysicsBody GetBody (CoreGraphics.CGPoint rayStart, CoreGraphics.CGPoint rayEnd);
abstract member GetBody : CoreGraphics.CGPoint * CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody
override this.GetBody : CoreGraphics.CGPoint * CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody
Parameter
- rayStart
- CGPoint
- rayEnd
- CGPoint
Gibt zurück
- Attribute
Hinweise
Beachten Sie, dass diese Methode Körper entlang eines Strahls zurückgibt, der bei start
beginnt, sich aber unendlich über erstreckt end
.
Weitere Informationen
- <xref:SpriteKit.SKPhysicsWorld.EnumerateBodies(System.Drawing.PointF%2c+System.Drawing.PointF%2cSpriteKit.SKPhysicsWorldBodiesEnumeratorHandler)>