SKFieldNode.CreateVelocityField Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
CreateVelocityField(Vector4) |
Erstellt ein Feld, das Physikkörpern eine konstante Geschwindigkeit zuweist. |
CreateVelocityField(SKTexture) |
Erstellt ein Feld, das eine Textur als Array von normalen Geschwindigkeitsvektoren interpretiert und diese Geschwindigkeit auf Objekte anwendet, die die entsprechenden Standorte ermitteln. |
CreateVelocityField(Vector4)
Erstellt ein Feld, das Physikkörpern eine konstante Geschwindigkeit zuweist.
[Foundation.Export("velocityFieldWithVector:")]
public static SpriteKit.SKFieldNode CreateVelocityField (OpenTK.Vector4 direction);
static member CreateVelocityField : OpenTK.Vector4 -> SpriteKit.SKFieldNode
Parameter
- direction
- Vector4
Gibt zurück
- Attribute
Gilt für:
CreateVelocityField(SKTexture)
Erstellt ein Feld, das eine Textur als Array von normalen Geschwindigkeitsvektoren interpretiert und diese Geschwindigkeit auf Objekte anwendet, die die entsprechenden Standorte ermitteln.
[Foundation.Export("velocityFieldWithTexture:")]
public static SpriteKit.SKFieldNode CreateVelocityField (SpriteKit.SKTexture velocityTexture);
static member CreateVelocityField : SpriteKit.SKTexture -> SpriteKit.SKFieldNode
Parameter
- velocityTexture
- SKTexture
Gibt zurück
- Attribute