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SKAction.ReachToNode Methode

Definition

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ReachToNode(SKNode, SKNode, nfloat)

Erstellt eine Aktion, die den Knoten verschiebt, auf den er angewendet wird, indem er gedreht wird, zusammen mit allen Knoten zwischen und rootNode, sodass er näher an nodeliegt, sodass der Knoten mit der von velocityangegebenen Geschwindigkeit verschoben wird.

ReachToNode(SKNode, SKNode, Double)

Erstellt eine Aktion, die den Knoten verschiebt, auf den er angewendet wird, indem er gedreht wird, zusammen mit allen Knoten zwischen und rootNode, sodass er sich im Laufe sec von Sekunden näher an nodebefindet.

ReachToNode(SKNode, SKNode, nfloat)

Erstellt eine Aktion, die den Knoten verschiebt, auf den er angewendet wird, indem er gedreht wird, zusammen mit allen Knoten zwischen und rootNode, sodass er näher an nodeliegt, sodass der Knoten mit der von velocityangegebenen Geschwindigkeit verschoben wird.

[Foundation.Export("reachToNode:rootNode:velocity:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction ReachToNode(SpriteKit.SKNode node, SpriteKit.SKNode rootNode, nfloat velocity);
static member ReachToNode : SpriteKit.SKNode * SpriteKit.SKNode * nfloat -> SpriteKit.SKAction

Parameter

node
SKNode
rootNode
SKNode
velocity
nfloat

Gibt zurück

Attribute

Gilt für:

ReachToNode(SKNode, SKNode, Double)

Erstellt eine Aktion, die den Knoten verschiebt, auf den er angewendet wird, indem er gedreht wird, zusammen mit allen Knoten zwischen und rootNode, sodass er sich im Laufe sec von Sekunden näher an nodebefindet.

[Foundation.Export("reachToNode:rootNode:duration:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction ReachToNode(SpriteKit.SKNode node, SpriteKit.SKNode rootNode, double sec);
static member ReachToNode : SpriteKit.SKNode * SpriteKit.SKNode * double -> SpriteKit.SKAction

Parameter

node
SKNode
rootNode
SKNode
sec
Double

Gibt zurück

Attribute

Gilt für: