SCNPhysicsSliderJoint.Create Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
Create(SCNPhysicsBody, SCNVector3, SCNVector3) | |
Create(SCNPhysicsBody, SCNVector3, SCNVector3, SCNPhysicsBody, SCNVector3, SCNVector3) |
Create(SCNPhysicsBody, SCNVector3, SCNVector3)
[Foundation.Export("jointWithBody:axis:anchor:")]
public static SceneKit.SCNPhysicsSliderJoint Create (SceneKit.SCNPhysicsBody body, SceneKit.SCNVector3 axis, SceneKit.SCNVector3 anchor);
static member Create : SceneKit.SCNPhysicsBody * SceneKit.SCNVector3 * SceneKit.SCNVector3 -> SceneKit.SCNPhysicsSliderJoint
Parameter
- body
- SCNPhysicsBody
- axis
- SCNVector3
- anchor
- SCNVector3
Gibt zurück
- Attribute
Gilt für:
Create(SCNPhysicsBody, SCNVector3, SCNVector3, SCNPhysicsBody, SCNVector3, SCNVector3)
[Foundation.Export("jointWithBodyA:axisA:anchorA:bodyB:axisB:anchorB:")]
public static SceneKit.SCNPhysicsSliderJoint Create (SceneKit.SCNPhysicsBody bodyA, SceneKit.SCNVector3 axisA, SceneKit.SCNVector3 anchorA, SceneKit.SCNPhysicsBody bodyB, SceneKit.SCNVector3 axisB, SceneKit.SCNVector3 anchorB);
static member Create : SceneKit.SCNPhysicsBody * SceneKit.SCNVector3 * SceneKit.SCNVector3 * SceneKit.SCNPhysicsBody * SceneKit.SCNVector3 * SceneKit.SCNVector3 -> SceneKit.SCNPhysicsSliderJoint
Parameter
- bodyA
- SCNPhysicsBody
- axisA
- SCNVector3
- anchorA
- SCNVector3
- bodyB
- SCNPhysicsBody
- axisB
- SCNVector3
- anchorB
- SCNVector3
Gibt zurück
- Attribute