SCNAction.RotateBy Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
RotateBy(nfloat, SCNVector3, Double) | |
RotateBy(nfloat, nfloat, nfloat, Double) |
RotateBy(nfloat, SCNVector3, Double)
[Foundation.Export("rotateByAngle:aroundAxis:duration:")]
public static SceneKit.SCNAction RotateBy(nfloat angle, SceneKit.SCNVector3 axis, double durationInSeconds);
static member RotateBy : nfloat * SceneKit.SCNVector3 * double -> SceneKit.SCNAction
Parameter
- angle
- nfloat
- axis
- SCNVector3
- durationInSeconds
- Double
Gibt zurück
- Attribute
Gilt für:
RotateBy(nfloat, nfloat, nfloat, Double)
[Foundation.Export("rotateByX:y:z:duration:")]
public static SceneKit.SCNAction RotateBy(nfloat xAngle, nfloat yAngle, nfloat zAngle, double durationInSeconds);
static member RotateBy : nfloat * nfloat * nfloat * double -> SceneKit.SCNAction
Parameter
- xAngle
- nfloat
- yAngle
- nfloat
- zAngle
- nfloat
- durationInSeconds
- Double
Gibt zurück
- Attribute