MDLVoxelArray Konstruktoren
Definition
Wichtig
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Überlädt
MDLVoxelArray(NSObjectFlag) |
Konstruktor, der für abgeleitete Klassen aufgerufen werden soll, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt nur zuzuordnen. |
MDLVoxelArray(IntPtr) |
Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen. |
MDLVoxelArray(NSData, MDLAxisAlignedBoundingBox, Single) |
Erstellt ein neues MDLVoxelArray aus den bereitgestellten Voxeldaten, begrenzungsrahmen und Voxelausdehnung. |
MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Single) | |
MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Int32, Int32, Single) |
Entwickler sollten diesen veralteten Konstruktor nicht verwenden. Entwickler sollten "new MDLVoxelArray (MDLAsset, int, float)" verwenden. |
MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Single, Single, Single) |
Erstellt ein neues MDLVoxelArray aus dem bereitgestellten Medienobjekt mit der angegebenen Anzahl von Divisionen und der angegebenen Anzahl der konzentrischen innen- und äußeren Hüllen von Voxels. |
MDLVoxelArray(NSObjectFlag)
Konstruktor, der für abgeleitete Klassen aufgerufen werden soll, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt nur zuzuordnen.
protected MDLVoxelArray (Foundation.NSObjectFlag t);
new ModelIO.MDLVoxelArray : Foundation.NSObjectFlag -> ModelIO.MDLVoxelArray
Parameter
Nicht verwendeter Sentinelwert, übergeben Sie NSObjectFlag.Empty.
Hinweise
Dieser Konstruktor sollte von abgeleiteten Klassen aufgerufen werden, wenn sie das Objekt vollständig in verwaltetem Code erstellen und nur möchten, dass die Runtime das NSObject ordnet und initialisiert. Dies ist erforderlich, um den zweistufigen Initialisierungsprozess zu implementieren, den Objective-C verwendet. Der erste Schritt besteht darin, die Objektzuordnung durchzuführen, der zweite Schritt besteht darin, das Objekt zu initialisieren. Wenn Entwickler den Konstruktor aufrufen, der NSObjectFlag.Empty verwendet, nutzen sie einen direkten Pfad, der bis zu NSObject reicht, um nur den Arbeitsspeicher des Objekts zuzuweisen und die Objective-C- und C#-Objekte miteinander zu binden. Die tatsächliche Initialisierung des Objekts liegt beim Entwickler.
Dieser Konstruktor wird in der Regel vom Bindungsgenerator verwendet, um das Objekt zuzuordnen, aber die eigentliche Initialisierung zu verhindern. Nachdem die Zuordnung erfolgt ist, muss der Konstruktor das Objekt initialisieren. Bei Konstruktoren, die vom Bindungsgenerator generiert werden, bedeutet dies, dass eine der "init"-Methoden manuell aufgerufen wird, um das Objekt zu initialisieren.
Es liegt in der Verantwortung des Entwicklers, das Objekt vollständig zu initialisieren, wenn es mithilfe des Pfads NSObjectFlag.Empty verkettet wird.
Wenn der Konstruktor des Entwicklers die Basisimplementierung NSObjectFlag.Empty aufruft, sollte er im Allgemeinen eine Objective-C-Init-Methode aufrufen. Wenn dies nicht der Fall ist, sollten Entwickler stattdessen eine Verkettung mit dem richtigen Konstruktor in ihrer Klasse ausführen.
Der Argumentwert wird ignoriert und stellt lediglich sicher, dass der einzige Code, der ausgeführt wird, die Erstellungsphase ist die grundlegende NSObject-Zuordnung und Laufzeittypregistrierung. In der Regel sieht die Verkettung wie folgt aus:
//
// The NSObjectFlag merely allocates the object and registers the
// C# class with the Objective-C runtime if necessary, but no actual
// initXxx method is invoked, that is done later in the constructor
//
// This is taken from Xamarin.iOS's source code:
//
[Export ("initWithFrame:")]
public UIView (System.Drawing.RectangleF frame) : base (NSObjectFlag.Empty)
{
// Invoke the init method now.
var initWithFrame = new Selector ("initWithFrame:").Handle;
if (IsDirectBinding)
Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSend_CGRect (this.Handle, initWithFrame, frame);
else
Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSendSuper_CGRect (this.SuperHandle, initWithFrame, frame);
}
Gilt für:
MDLVoxelArray(IntPtr)
Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen.
protected internal MDLVoxelArray (IntPtr handle);
new ModelIO.MDLVoxelArray : nativeint -> ModelIO.MDLVoxelArray
Parameter
- handle
-
IntPtr
nativeint
Zeiger (Handle) auf das nicht verwaltete Objekt.
Hinweise
Dieser Konstruktor wird von der Laufzeitinfrastruktur (GetNSObject(IntPtr)) aufgerufen, um eine neue verwaltete Darstellung für einen Zeiger auf ein nicht verwaltetes Objective-C-Objekt zu erstellen. Entwickler sollten diese Methode nicht direkt aufrufen, sondern die GetNSObject-Methode aufrufen, da sie verhindert, dass zwei Instanzen eines verwalteten Objekts auf dasselbe systemeigene Objekt verweisen.
Gilt für:
MDLVoxelArray(NSData, MDLAxisAlignedBoundingBox, Single)
Erstellt ein neues MDLVoxelArray aus den bereitgestellten Voxeldaten, begrenzungsrahmen und Voxelausdehnung.
[Foundation.Export("initWithData:boundingBox:voxelExtent:")]
public MDLVoxelArray (Foundation.NSData voxelData, ModelIO.MDLAxisAlignedBoundingBox boundingBox, float voxelExtent);
new ModelIO.MDLVoxelArray : Foundation.NSData * ModelIO.MDLAxisAlignedBoundingBox * single -> ModelIO.MDLVoxelArray
Parameter
- voxelData
- NSData
- boundingBox
- MDLAxisAlignedBoundingBox
- voxelExtent
- Single
- Attribute
Gilt für:
MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Single)
[Foundation.Export("initWithAsset:divisions:patchRadius:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public MDLVoxelArray (ModelIO.MDLAsset asset, int divisions, float patchRadius);
new ModelIO.MDLVoxelArray : ModelIO.MDLAsset * int * single -> ModelIO.MDLVoxelArray
Parameter
- asset
- MDLAsset
- divisions
- Int32
- patchRadius
- Single
- Attribute
Gilt für:
MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Int32, Int32, Single)
Entwickler sollten diesen veralteten Konstruktor nicht verwenden. Entwickler sollten "new MDLVoxelArray (MDLAsset, int, float)" verwenden.
[Foundation.Export("initWithAsset:divisions:interiorShells:exteriorShells:patchRadius:")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'new MDLVoxelArray (MDLAsset, int, float)'.")]
public MDLVoxelArray (ModelIO.MDLAsset asset, int divisions, int interiorShells, int exteriorShells, float patchRadius);
new ModelIO.MDLVoxelArray : ModelIO.MDLAsset * int * int * int * single -> ModelIO.MDLVoxelArray
Parameter
- asset
- MDLAsset
- divisions
- Int32
- interiorShells
- Int32
- exteriorShells
- Int32
- patchRadius
- Single
- Attribute
Gilt für:
MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Single, Single, Single)
Erstellt ein neues MDLVoxelArray aus dem bereitgestellten Medienobjekt mit der angegebenen Anzahl von Divisionen und der angegebenen Anzahl der konzentrischen innen- und äußeren Hüllen von Voxels.
[Foundation.Export("initWithAsset:divisions:interiorNBWidth:exteriorNBWidth:patchRadius:")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'new MDLVoxelArray (MDLAsset, int, float)'.")]
[ObjCRuntime.Obsoleted(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use new MDLVoxelArray (MDLAsset, int, float)")]
public MDLVoxelArray (ModelIO.MDLAsset asset, int divisions, float interiorNBWidth, float exteriorNBWidth, float patchRadius);
new ModelIO.MDLVoxelArray : ModelIO.MDLAsset * int * single * single * single -> ModelIO.MDLVoxelArray
Parameter
- asset
- MDLAsset
- divisions
- Int32
- interiorNBWidth
- Single
- exteriorNBWidth
- Single
- patchRadius
- Single
- Attribute