MDLMesh.GenerateAmbientOcclusionTexture Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
GenerateAmbientOcclusionTexture(Single, Single, MDLObject[], String, String) |
Generiert eine Textur, die verwendet wird, um die Okklusion von Umgebungslicht aus Aussparungen im Gitter zu simulieren. |
GenerateAmbientOcclusionTexture(Vector2i, nint, Single, MDLObject[], String, String) |
GenerateAmbientOcclusionTexture(Single, Single, MDLObject[], String, String)
Generiert eine Textur, die verwendet wird, um die Okklusion von Umgebungslicht aus Aussparungen im Gitter zu simulieren.
[Foundation.Export("generateAmbientOcclusionTextureWithQuality:attenuationFactor:objectsToConsider:vertexAttributeNamed:materialPropertyNamed:")]
public virtual bool GenerateAmbientOcclusionTexture (float bakeQuality, float attenuationFactor, ModelIO.MDLObject[] objectsToConsider, string vertexAttributeName, string materialPropertyName);
abstract member GenerateAmbientOcclusionTexture : single * single * ModelIO.MDLObject[] * string * string -> bool
override this.GenerateAmbientOcclusionTexture : single * single * ModelIO.MDLObject[] * string * string -> bool
Parameter
- bakeQuality
- Single
- attenuationFactor
- Single
- objectsToConsider
- MDLObject[]
- vertexAttributeName
- String
- materialPropertyName
- String
Gibt zurück
- Attribute
Gilt für:
GenerateAmbientOcclusionTexture(Vector2i, nint, Single, MDLObject[], String, String)
[Foundation.Export("generateAmbientOcclusionTextureWithSize:raysPerSample:attenuationFactor:objectsToConsider:vertexAttributeNamed:materialPropertyNamed:")]
public virtual bool GenerateAmbientOcclusionTexture (OpenTK.Vector2i textureSize, nint raysPerSample, float attenuationFactor, ModelIO.MDLObject[] objectsToConsider, string vertexAttributeName, string materialPropertyName);
abstract member GenerateAmbientOcclusionTexture : OpenTK.Vector2i * nint * single * ModelIO.MDLObject[] * string * string -> bool
override this.GenerateAmbientOcclusionTexture : OpenTK.Vector2i * nint * single * ModelIO.MDLObject[] * string * string -> bool
Parameter
- textureSize
- Vector2i
- raysPerSample
- System.System.IntPtr System.nativeint
- attenuationFactor
- Single
- objectsToConsider
- MDLObject[]
- vertexAttributeName
- String
- materialPropertyName
- String
Gibt zurück
- Attribute