MDLCamera Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.
[Foundation.Register("MDLCamera", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class MDLCamera : ModelIO.MDLObject
type MDLCamera = class
inherit MDLObject
- Vererbung
- Abgeleitet
- Attribute
Konstruktoren
MDLCamera() |
Der Standardkonstruktor initialisiert eine neue Instanz dieser Klasse. |
MDLCamera(IntPtr) |
Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen. |
MDLCamera(NSObjectFlag) |
Konstruktor, der für abgeleitete Klassen aufgerufen werden soll, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt nur zuzuordnen. |
Eigenschaften
ApertureBladeCount |
Ruft die Anzahl von Blättern ab, die beim Simulieren von Bokeh in Nicht-Fokus-Elementen in der Szene verwendet werden sollen, oder legt diese fest. |
BarrelDistortion |
Ruft den Koeffizienten des quadratischen Ausdrucks in der Formel ab, die zum Berechnen der radialen Verzerrung verwendet wird, oder legt diesen fest. |
Children |
Ruft die Liste der Objekte des Typs MDLObject ab, die zu diesem gehören, oder legt diese MDLObjectfest. (Geerbt von MDLObject) |
ChromaticAberration |
Ruft den Grad ab, auf den verschiedene Farben von der Kamera unterschiedlich fokussiert werden, oder legt diesen fest. 0.0 ist keine chromatische Aberration. 1,0 ist der maximale Betrag. |
Class |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
ClassHandle |
Das Handle für diese Klasse. |
Components |
Ruft das Array von Komponenten ab, die zu diesem Modell-E/A-Objekt gehören. (Geerbt von MDLObject) |
DebugDescription |
Eine für Entwickler aussagekräftige Beschreibung dieses Objekts. (Geerbt von NSObject) |
Description |
Beschreibung des Objekts, die Objective-C-Version von ToString. (Geerbt von NSObject) |
Exposure |
Ruft einen Vektor ab, dessen Komponenten vor der Simulation der physischen Linse mit den Farbkomponenten des gerenderten Bilds multipliziert werden, oder legt diesen fest. |
ExposureCompression |
Ruft einen Vektor ab, dessen X- und Y-Komponenten beim Berechnen der Belichtungsstufen für eine simulierte physische Kamera die niedrigen und hohen Werte von Farbkomponenten klammern, oder legt diese fest. |
FarVisibilityDistance |
Ruft die zurückgeschnittene Ebene ab oder legt sie fest. |
FieldOfView |
Ruft das Sichtfeld ab oder legt es fest und aktualisiert die Brennweite der Kamera entsprechend. |
FisheyeDistortion |
Ruft den Koeffizienten des Begriffs der vierten Leistung in der Formel ab, die zum Berechnen der radialen Verzerrung verwendet wird, oder legt diesen fest. |
Flash |
Ruft einen Vektor ab, dessen signierte Komponenten dem gerenderten Bild hinzugefügt werden, um die Auswirkung eines Blitzes zu simulieren, oder legt diesen fest. |
FocalLength |
Ruft die Brennweite ab oder legt sie fest und aktualisiert das Sichtfeld entsprechend. |
FocusDistance |
Ruft den Fokusabstand in Metern ab oder legt diese fest. |
FStop |
Ruft das Brennverhältnis der Kamera ab oder legt dieses fest. |
Handle |
Handle (Zeiger) auf die Darstellung des nicht verwalteten Objekts. (Geerbt von NSObject) |
Hidden |
Ruft einen booleschen Wert ab, der steuert, ob das Model-E/A-Objekt ausgeblendet ist, oder legt diesen fest. (Geerbt von MDLObject) |
Instance |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von MDLObject) |
IsDirectBinding |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
IsProxy |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
MaximumCircleOfConfusion |
Ruft die größte Größe von Bokeh aus Punktlichtquellen ab oder legt diese fest. |
Name |
Ruft einen beschreibenden Namen für diesen ab oder legt diesen MDLObjectfest. (Geerbt von MDLObject) |
NearVisibilityDistance |
Ruft die nahe Beschneidungsebene ab oder legt sie fest. |
OpticalVignetting |
Ruft einen Wert ab, der den Grad steuert, auf den die Bildhelligkeit reduziert wird, wenn sich der Rand der simulierten physischen Blende nähert, oder legt diesen fest. |
Parent |
Ruft das übergeordnete Objekt dieses MDLObject Objekts ab oder legt es fest, oder |
Path |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von MDLObject) |
Projection |
Ruft einen Wert ab, der steuert, ob die Projektion perspektivisch oder orthografisch ist, oder legt diesen fest. |
ProjectionMatrix |
Veraltet..
Ruft die Transformation ab, die bestimmt, welcher Teil einer Szene von der Kamera angezeigt werden kann, oder legt diese fest. |
ProjectionMatrix4x4 |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
RetainCount |
Gibt die aktuelle Objective-C-Aufbewahrungsanzahl für das Objekt zurück. (Geerbt von NSObject) |
Self |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
SensorAspect |
Ruft das Seitenverhältnis eines simulierten Kamerasensors ab oder legt es fest. |
SensorEnlargement |
Ruft den Skalierungsfaktor ab, um den die zentrale Region der Region erweitert werden soll, oder legt diesen fest. Das Bild wird auf die ursprüngliche Ausdehnung des Sensors zugeschnitten. |
SensorShift |
Ruft den gerichteten Abstand in mm ab, um den der Sensor von der Mittellinie des simulierten optischen Systems versetzt werden soll, oder legt diesen fest. |
SensorVerticalAperture |
Ruft die Höhe des Sensors in mm ab oder legt diese fest. |
ShutterOpenInterval |
Ruft die Zeit in Sekunden ab, für die der simulierte Verschluss pro Frame geöffnet ist, oder legt diese fest. |
Superclass |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
SuperHandle |
Handle, das verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für dieses NSObject darzustellen. (Geerbt von NSObject) |
Transform |
Ruft die möglicherweise zeitabhängige Transformation ab, die das Koordinatensystem dieses MDLObject Objekts in Bezug auf das Koordinatensystem des übergeordneten Objekts herstellt, oder legt diese fest. (Geerbt von MDLObject) |
WorldToMetersConversionScale |
Ruft den Skalierungsfaktor ab, der Weltkoordinaten in Meter transformiert, oder legt diesen fest. |
Zone |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
Methoden
AddChild(MDLObject) |
Fügt |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mithilfe von NSString keyPath). Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet. (Geerbt von NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mit Zeichenfolge keyPath). Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet. (Geerbt von NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode. (Geerbt von NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode. (Geerbt von NSObject) |
AwakeFromNib() |
Wird aufgerufen, nachdem das Objekt aus der Nib-Datei geladen wurde. Außerkraftsetzungen müssen base aufrufen. AwakeFromNib(). (Geerbt von NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche asynchron auf. (Geerbt von NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Veraltet..
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
BindingInfo(String) |
Veraltet..
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Veraltet..
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Veraltet..
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
BokehKernelWithSize(Vector2i) |
Erstellt und gibt eine Textur der angegebenen Größe zurück, die zum Simulieren von Bokeh-Effekten mithilfe des Werts der ApertureBladeCount -Eigenschaft verwendet wird. |
CommitEditing() |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Wird aufgerufen, um festzustellen, ob dieses Objekt das angegebene Protokoll implementiert. (Geerbt von NSObject) |
Copy() |
Führt eine Kopie des zugrunde liegenden Objective-C-Objekts aus. (Geerbt von NSObject) |
DangerousAutorelease() |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
DangerousRelease() |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
DangerousRetain() |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Gibt eine Änderung an den Indizes für eine zu-n-Beziehung an. (Geerbt von NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Gibt an, dass eine Änderung am angegebenen Schlüssel aufgetreten ist. (Geerbt von NSObject) |
Dispose() |
Gibt die vom NSObject-Objekt verwendeten Ressourcen frei. (Geerbt von NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Gibt die vom MDLObject-Objekt verwendeten Ressourcen frei. (Geerbt von MDLObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Gibt an, dass dieses Objekt den angegebenen Selektor nicht erkennt. (Geerbt von NSObject) |
EnumerateChildObjects(Class, MDLObject, MDLObjectHandler, Boolean) |
Führt die für jede Komponente in |
Equals(NSObject) |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
Equals(Object) |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
ExposedBindings() |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
FrameBoundingBox(MDLAxisAlignedBoundingBox, Boolean) |
Verschiebt die Kamera, um parallel zur Z-Achse in negativer Richtung zu sehen |
FromSceneCamera(SCNCamera) |
Erstellt eine neue MDLCamera aus der angegebenen Scene Kit-Kamera. |
GetBindingInfo(NSString) |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
GetBoundingBox(Double) |
Gibt den Begrenzungsrahmen des Model-E/A-Objekts zum angegebenen Zeitpunkt zurück. (Geerbt von MDLObject) |
GetComponent(Protocol) |
Ruft die Komponente dieses Objekts ab, die entspricht |
GetComponent(Type) |
Ruft die Komponente dieses Objekts ab, die mit dem angegebenen |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Ruft die Werte der angegebenen Schlüssel ab. (Geerbt von NSObject) |
GetHashCode() |
Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz. (Geerbt von NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
GetNativeField(String) |
Veraltet..
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
GetNativeHash() |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
GetObject(String) |
Gibt das Model-E/A-Objekt am angegebenen Pfad zurück. (Geerbt von MDLObject) |
Init() |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche synchron auf. (Geerbt von NSObject) |
IsComponentConforming(Protocol) |
Veraltet..
Gibt die Komponente zurück, die zum Objekt gehört und dem Protokoll entspricht, oder |
IsEqual(NSObject) |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
LookAt(Vector3) |
Zeigt die Kamera auf |
LookAt(Vector3, Vector3) |
Verschiebt die Kamera auf |
MarkDirty() |
Erhöht ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist true) in ein toggleref-Objekt. (Geerbt von NSObject) |
MutableCopy() |
Erstellt eine veränderliche Kopie des angegebenen NSObject. (Geerbt von NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Gibt an, dass sich der Wert am angegebenen keyPath relativ zu diesem Objekt geändert hat. (Geerbt von NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Ruft den Selektor auf der aktuellen Instanz auf, und wenn der |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
RayTo(Vector2i, Vector2i) |
Gibt einen abgeschnittenen 3D-Strahl zurück, der von der Kamera auf den 2D-Punkt zeigt, der als |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen zu geänderten Werten für den angegebenen keyPath empfängt. (Geerbt von NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt. (Geerbt von NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen zu geänderten Werten für den angegebenen keyPath empfängt. (Geerbt von NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt. (Geerbt von NSObject) |
RespondsToSelector(Selector) |
Gibt an, ob dieses Objekt den angegebenen Selektor erkennt. (Geerbt von NSObject) |
SetComponent(IMDLComponent, Protocol) |
Ordnet |
SetComponent(IMDLComponent, Type) |
Erstellt |
SetNativeField(String, NSObject) |
Veraltet..
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Legt den Wert des angegebenen Schlüssels auf NULL fest. (Geerbt von NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Legt den Wert der durch den Schlüssel angegebenen Eigenschaft auf den angegebenen Wert fest. (Geerbt von NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen. (Geerbt von NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Legt den Wert einer Eigenschaft fest, die mithilfe eines Schlüsselpfads erreicht werden kann. (Geerbt von NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Gibt an, dass versucht wird, einen Wert in einen undefinierten Schlüssel zu schreiben. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst. (Geerbt von NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Legt die Werte dieses NSObject auf die Werte im angegebenen Wörterbuch fest. (Geerbt von NSObject) |
ToString() |
Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück. (Geerbt von NSObject) |
Unbind(NSString) |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
Unbind(String) |
Veraltet..
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
Gibt den Wert der Eigenschaft zurück, die dem angegebenen Schlüssel zugeordnet ist. (Geerbt von NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Gibt den Wert einer Eigenschaft zurück, die mithilfe eines Schlüsselpfads erreicht werden kann. (Geerbt von NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Gibt an, dass versucht wird, einen Wert eines nicht definierten Schlüssels zu lesen. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst. (Geerbt von NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Gibt an, dass sich die Werte der angegebenen Indizes im angegebenen Schlüssel ändern. (Geerbt von NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Gibt an, dass sich der Wert des angegebenen Schlüssels ändert. (Geerbt von NSObject) |
Erweiterungsmethoden
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Ein Standpunkt, der in eine 3D-Szenze schaut und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Ruft das Array von Objekten ab, die UIAccessibilityCustomRotor für |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Legt das Array von Objekten fest, die UIAccessibilityCustomRotor für das Objekt geeignet sind |