MDLCamera.FisheyeDistortion Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft den Koeffizienten des Begriffs der vierten Leistung in der Formel ab, die zum Berechnen der radialen Verzerrung verwendet wird, oder legt diesen fest.
public virtual float FisheyeDistortion { [Foundation.Export("fisheyeDistortion")] get; [Foundation.Export("setFisheyeDistortion:")] set; }
member this.FisheyeDistortion : single with get, set
Eigenschaftswert
- Attribute