Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Tools Namespace
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Klassen
AdjusterBase |
Dummy-Klasse, um Komponenten als Implementierung der Anpassungshandler von Frozen World zu identifizieren. |
AdjusterFixed |
Komponente zum Verarbeiten von eingefrorenen Weltanpassungen für feste (stationäre) Objekte. |
AdjusterMoving |
Komponente zum Verarbeiten von eingefrorenen Weltanpassungen für dynamische (sich bewegende) Objekte. |
AnchorGraphVisual |
Optionale Visualisierung von Ankern und Kanten |
ConnectingLine |
Hilfsklasse zum Visualisieren eines Graphen verbundener Transformationen. |
FrameVisual |
Komponente zum Anpassen von Farben und Beschreibungstexten visueller Ursprungsmarkierungen in einem Rahmen (Koordinatensystemachsen). |
FrozenAnchorVisual |
Komponente zum Steuern von Farbe und ID-Text von Ankervisualisierungen. |
FrozenSpatialMapping |
Klasse, um räumliche Zuordnungsdaten aus "schwammigem" Raum in "eingefrorenen" Raum neu zu interpretieren. Dies ist nicht erforderlich, wenn Die räumliche Zuordnung von MRTK verwendet wird, die diese und andere Verbesserungen gegenüber der nativen räumlichen Zuordnung bietet. |
FrozenTapToAdd |
Einfache Klasse, um die Eingabeergebnisse von Unity aus schwammigem Raum in den eingefrorenen Raum anzupassen. Dies ist nicht erforderlich, wenn das Eingabesystem von MRTK verwendet wird, das bereits diese und andere Verbesserungen und Abstaktionen bietet. |
SimpleConsole |
Eine einfache Runtimekonsole, die beim Debuggen auf dem Gerät helfen soll. |
SimpleSprite |
Sehr einfache Klasse, um Sprites zu drehen, um sich der Kamera zu stellen. |
SpacePinMeshVisualizer | |
SpacePinPercentageVisualizer | |
SpongyAnchorVisual |
Komponente zum Steuern von Standort, visueller Darstellung und ID-Text einer schwammigen Ankervisualisierung. |
StatusToText |
Hilfsprogramm zum Binden von WorldLockingManager-Diagnose an Textgitter zur Anzeige. |
ToggleWorldAnchor | |
WorldAnchorAdapter |
Adapter zum Ausrichten eines Objekts an einem WorldAnchor. |
Enumerationen
FrozenSpatialMapping.QualityType |
Unterstützte Tessellationsqualitätsstufen. |