AdjusterBase Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Dummy-Klasse, um Komponenten als Implementierung der Anpassungshandler von Frozen World zu identifizieren.
public class AdjusterBase : UnityEngine.MonoBehaviour
type AdjusterBase = class
inherit MonoBehaviour
Public Class AdjusterBase
Inherits MonoBehaviour
- Vererbung
-
UnityEngine.MonoBehaviourAdjusterBase
- Abgeleitet
Hinweise
Die Ableitung von dieser Klasse ist nicht erforderlich, um die erforderliche Verarbeitung von Zustands- und Transformationsmeldungen aus dem System zu implementieren, da diese Behandlung von Delegaten und nicht von Vererbungen implementiert wird. Wenn eine von dieser Basisklasse abgeleitete Komponente jedoch an ein Objekt angefügt wird, wird das System benachrichtigt, dass die Verarbeitung von Frozen World-Systemanpassungen des Objekts abgedeckt ist, und verhindert, dass das System diesem Objekt automatisch eigene Handler hinzufügt (falls dies konfiguriert ist).
Konstruktoren
AdjusterBase() |
Dummy-Klasse, um Komponenten als Implementierung der Anpassungshandler von Frozen World zu identifizieren. |