WorldAnchorAdapter.TargetObject Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Das GameObject, das am WorldAnchor ausgerichtet werden soll.
public UnityEngine.Transform TargetObject { get; set; }
member this.TargetObject : UnityEngine.Transform with get, set
Public Property TargetObject As Transform
Eigenschaftswert
UnityEngine.Transform