FrozenSpatialMapping.HangerObject Eigenschaft
Definition
Wichtig
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Objekt, an das Oberflächenobjekte angefügt werden sollen. Kann NULL sein, um Oberflächenobjekte zum Szenenstamm hinzuzufügen.
public UnityEngine.Transform HangerObject { get; }
member this.HangerObject : UnityEngine.Transform
Public ReadOnly Property HangerObject As Transform
Eigenschaftswert
UnityEngine.Transform