WorldLockingContext Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Die zentrale Komponente zum Bereitstellen von WorldLocking-Funktionen für eine Szene
public class WorldLockingContext : UnityEngine.MonoBehaviour
type WorldLockingContext = class
inherit MonoBehaviour
Public Class WorldLockingContext
Inherits MonoBehaviour
- Vererbung
-
UnityEngine.MonoBehaviourWorldLockingContext
Hinweise
Diese Komponente muss in einem einzelnen GameObject in der Szene platziert werden. In der Regel handelt es sich dabei um ein dediziertes GameObject-Stammobjekt mit Identitätstransformation.
Konstruktoren
WorldLockingContext() |
Die zentrale Komponente zum Bereitstellen von WorldLocking-Funktionen für eine Szene |
Eigenschaften
DiagnosticsSettings |
Diagnoseeinstellungen. Diese werden für den Manager freigegeben, wenn sie aktiv sind. Änderungen des Skripts sollten über die Benutzeroberfläche des Managers vorgenommen werden, sind aber hier im Inspektor sichtbar. |
SharedSettings |
WorldLocking-Einstellungen. Diese werden für den Manager freigegeben, wenn sie aktiv sind. Änderungen des Skripts sollten über die Benutzeroberfläche des Managers vorgenommen werden, sind aber hier im Inspektor sichtbar. |