SpacePin.ModelPositionSource Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Hier finden Sie die Position des Modellraums auf dem Ziel. Die Transformation ist vorzuziehen, aber wenn Transformationen eingebacken sind, ist der Renderer oder Collider möglicherweise besser geeignet.
public Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.SpacePin.ModelPositionSourceEnum ModelPositionSource { get; set; }
member this.ModelPositionSource : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.SpacePin.ModelPositionSourceEnum with get, set
Public Property ModelPositionSource As SpacePin.ModelPositionSourceEnum
Eigenschaftswert
Hinweise
Beachten Sie, dass die Ausrichtung immer von der Transformation stammt, da Renderer- und Collidergrenzen keine Ausrichtung haben.