SpacePin.ModelPositionSourceEnum Enumeration
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Auswahl, was zum Modellieren der Position verwendet werden soll.
public enum SpacePin.ModelPositionSourceEnum
type SpacePin.ModelPositionSourceEnum =
Public Enum SpacePin.ModelPositionSourceEnum
- Vererbung
-
SpacePin.ModelPositionSourceEnum
Felder
Name | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Transform | 0 | |
RendererBounds | 1 | |
ColliderBounds | 2 |
Hinweise
Im Allgemeinen ist die globale Position der Transformation die bevorzugte Quelle der Modellposition. Es gibt jedoch Zeiten, in denen dies nicht praktikabel ist. Insbesondere wenn die Transformation des Modells in die Scheitelpunkte des Modells "eingebacken" wurde und eine Identitätstransformation belassen wird, kann die Position der Transformation zwar nicht mehr aussagekräftig sein, aber die Weltraumgrenzen des Renderers und/oder die Weltraumgrenzen des Colliders können dennoch eine nützliche Referenzposition haben. Außerdem ist es sehr einfach, die Begrenzungen des Colliders zu verschieben, wenn es möglicherweise umständlicher ist, entweder die Transformationsposition oder die Begrenzungen des Renderers zu ändern. Beachten Sie, dass die Ausrichtung **always** von der Transformation stammt, da Renderer- und Collidergrenzen keine Ausrichtung haben.