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IAttachmentPoint.TeleportTo Methode

Definition

Benachrichtigen Sie den Anlagepunkt, dass er an eine neue Position teleportiert wurde.

public void TeleportTo (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPointManager manager, UnityEngine.Vector3 newFrozenPosition, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint context);
abstract member TeleportTo : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPointManager * UnityEngine.Vector3 * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint -> unit
Public Sub TeleportTo (manager As IAttachmentPointManager, newFrozenPosition As Vector3, context As IAttachmentPoint)

Parameter

manager
IAttachmentPointManager

Der Vorgesetzte

newFrozenPosition
UnityEngine.Vector3

Die neue Position

context
IAttachmentPoint

Der Kontext, in den teleportiert werden soll. Kann NULL sein. CreateAttachmentPoint(Vector3, IAttachmentPoint, AdjustLocationDelegate, AdjustStateDelegate)

Hinweise

Dies sollte für diskontinuierliche Bewegungen, d. h. Teleportierung, verwendet werden. Verwenden Sie MoveTo(IAttachmentPointManager, Vector3)für kontinuierliche Bewegung . Das entspricht TeleportAttachmentPoint(IAttachmentPoint, Vector3, IAttachmentPoint).

Gilt für: