IAttachmentPoint.TeleportTo Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Benachrichtigen Sie den Anlagepunkt, dass er an eine neue Position teleportiert wurde.
public void TeleportTo (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPointManager manager, UnityEngine.Vector3 newFrozenPosition, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint context);
abstract member TeleportTo : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPointManager * UnityEngine.Vector3 * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint -> unit
Public Sub TeleportTo (manager As IAttachmentPointManager, newFrozenPosition As Vector3, context As IAttachmentPoint)
Parameter
- manager
- IAttachmentPointManager
Der Vorgesetzte
- newFrozenPosition
- UnityEngine.Vector3
Die neue Position
- context
- IAttachmentPoint
Der Kontext, in den teleportiert werden soll. Kann NULL sein. CreateAttachmentPoint(Vector3, IAttachmentPoint, AdjustLocationDelegate, AdjustStateDelegate)
Hinweise
Dies sollte für diskontinuierliche Bewegungen, d. h. Teleportierung, verwendet werden. Verwenden Sie MoveTo(IAttachmentPointManager, Vector3)für kontinuierliche Bewegung . Das entspricht TeleportAttachmentPoint(IAttachmentPoint, Vector3, IAttachmentPoint).